两名著名的跑酷运动员对刺客的信条阴影的跑酷力学进行了测试。深入了解他们对游戏的现实主义的见解,以及育碧如何以这个备受期待的标题将封建日本的世界带入生活。
在3月15日发行的PC Gamer的最新现实检查视频中,英国Storror团队的Toby Segar和Benj Cave(以其在Parkour方面的专业知识而闻名),为他们提供了专业人士对刺客信条Shadows的Parkour机制的现实感。作为该系列的粉丝,他们还从事自己的游戏Storror Parkour Pro,该专业专注于正宗的跑酷运动。
在视频中,塞加(Segar)批评了一个主角Yasuke的场景,表演了他所谓的“仇恨犯罪对跑酷”。有问题的举动被称为“高山膝盖”,涉及Yasuke用膝盖作为拐杖将自己从壁架上拉起来。塞加(Segar)解释说,这项技术不仅不切实际,而且有害,因为它会使膝盖过大。
Cave强调了游戏跑酷的其他方面,这些方面延伸了现实,例如没有可见壁架的攀爬结构和维持钢托平衡。他还指出,在跑酷中无休止的耐力的不切实际的描写,他说:“在跑酷,没有人跑步并致力于不看东西。在现实生活中,您检查,检查,做好准备,准备,这是一个较慢的过程。”
虽然刺客信条阴影是一件小说的作品,但育碧一直在努力将现实主义注入其跑酷的力学中。在1月份对IGN的采访中,游戏总监Charles Benoit分享了游戏的发布延迟是进一步完善这些机制。
育碧还致力于通过“文化发现”功能在封建日本的历史环境中浸入球员。正如3月18日在其网站上由编辑通讯经理Chastity Vicencio详细介绍的那样,该游戏内的法典将包括在发布时包含125个条目,涵盖Azuchi-Momoyama时期的历史,艺术和文化。这些条目在历史学家的帮助下制作,并展示了博物馆和机构的图像,旨在丰富与教育内容的游戏体验。
对于刺客信条阴影团队而言,创建真实的封建日本代表并不是一件小事。在3月17日接受《卫报》采访时,育碧的开发人员讨论了捕捉日本本质的挑战。执行制片人马克·阿雷克西斯·科特(Marc-AlexisCoté)反映了在日本设置刺客信条游戏的长期渴望,他说:“我已经从事这个专营权已经16年了,我认为每次开始新游戏时,日本都会出现,我们问,这是时候了吗?”
创意总监Johnathan Dumont强调了该团队的奉献精神,提到了京都和大阪的旅行以及与内部历史学家的合作,以确保准确性。尽管有技术障碍,例如准确模拟了日本山区的独特照明,但球队的毅力带来了回报,正如Coté指出的那样,“期望一直很高。这是一个挑战。”
刺客信条阴影定于2025年3月20日推出,用于PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC。请继续关注此令人兴奋的标题的更多更新和深入报道。