Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mechanics is op de proef gesteld door twee gerenommeerde Parkour -atleten. Duik in hun inzichten over het realisme van de game en hoe Ubisoft de wereld van feodaal Japan tot leven brengt in deze langverwachte titel.
In een recente reality check video van PC Gamer, uitgebracht op 15 maart, bood Toby Segar en Benj Cave van het Britse Storror -team - een duo dat bekend staat om hun expertise in Parkour - hun professionele kijk op het realisme van Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mechanics. Als fans van de serie werken ze ook aan hun eigen spel, Storror Parkour Pro, die zich richt op authentieke Parkour -bewegingen.
Tijdens de video bekritiseerde Segar een scène met Yasuke, een van de hoofdrolspelers, die hij uitvoerde wat hij een 'haatmisdrijf tegen Parkour' noemde. De beweging in kwestie, bekend als een 'alpine knie', houdt in dat Yasuke zijn knie als een kruk gebruikt om zich uit een richel te halen. Segar legde uit dat deze techniek niet alleen onpraktisch maar mogelijk schadelijk is, omdat het overmatig gewicht op de knie plaatst.
Cave benadrukte extra aspecten van de Parkour van het spel die de realiteit uitstrekken, zoals klimstructuren zonder zichtbare richels en het handhaven van balans op koords. Hij merkte ook op dat de onrealistische weergave van eindeloze uithoudingsvermogen in Parkour en zei: "In Parkour rent niemand ooit en verbindt zich naar dingen zonder te kijken. In het echte leven controleer je, je meet, je bereidt je voor en het is zo'n langzamer proces."
Terwijl Assassin's Creed Shadows een fictiewerk is, heeft Ubisoft ernaar gestreefd realisme in zijn Parkour -mechanica te doordringen. In een interview in januari met IGN deelde game -regisseur Charles Benoit dat de vertraging van de game was om deze mechanica verder te verfijnen.
Ubisoft is ook toegewijd aan het onderdompelen van spelers in de historische context van feodaal Japan door de functie "culturele ontdekking". Zoals gedetailleerd op hun website op 18 maart door redactionele comms manager Chastity Vicencio, zal deze in-game codex meer dan 125 inzendingen bevatten bij de lancering, met betrekking tot de geschiedenis, kunst en cultuur van de Azuchi-Momoyama-periode. Deze inzendingen, gemaakt met behulp van historici en afbeeldingen van musea en instellingen met beelden, zijn bedoeld om de game -ervaring met educatieve inhoud te verrijken.
Het creëren van een authentieke weergave van feodaal Japan is geen kleine prestatie geweest voor het Assassin's Creed Shadows -team. In een interview met 17 maart met The Guardian bespraken de ontwikkelaars van Ubisoft de uitdagingen van het vastleggen van de essentie van Japan. Uitvoerend producent Marc-Alexis Coté dacht na over de langdurige wens om een Assassin's Creed-spel in Japan te bepalen en verklaarde: "Ik ben 16 jaar in deze franchise geweest en ik denk dat elke keer dat we een nieuw spel beginnen, Japan opkomt en we vragen, is dit de tijd?"
Creatief directeur Johnathan Dumont benadrukte de toewijding van het team en noemde reizen naar Kyoto en Osaka en samenwerkingen met interne historici om de nauwkeurigheid te waarborgen. Ondanks technische hindernissen, zoals het nauwkeurig simuleren van de unieke verlichting in de Japanse bergen, heeft het doorzettingsvermogen van het team zijn vruchten afgeworpen, zoals Coté opmerkte: "De verwachtingen zijn zo hoog geweest. Het was een uitdaging."
Assassin's Creed Shadows is ingesteld om op 20 maart 2025 te lanceren voor PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates en diepgaande verslaggeving over deze opwindende titel.