Cơ học Parkour của Assassin Creed Shadows đã được hai vận động viên Parkour nổi tiếng đưa vào thử nghiệm. Đi sâu vào những hiểu biết của họ về chủ nghĩa hiện thực của trò chơi và cách Ubisoft đưa thế giới của Nhật Bản phong kiến vào cuộc sống trong tựa game rất được mong đợi này.
Trong một video kiểm tra thực tế gần đây của PC Gamer, được phát hành vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Stew Cave từ đội ngũ Storror Storror của Vương quốc Anh, một bộ đôi được biết đến với chuyên môn của họ về Parkour, đã đề cập đến sự chuyên nghiệp của họ về chủ nghĩa hiện thực của Assassin Creed Shadows 'Parkour Mechanicics. Là người hâm mộ của bộ truyện, họ cũng đang làm việc cho trò chơi của riêng họ, Storror Parkour Pro, tập trung vào các phong trào Parkour đích thực.
Trong video, Segar đã phê bình một cảnh có Yasuke, một trong những nhân vật chính, thực hiện cái mà anh ta gọi là "tội ác ghét chống lại Parkour". Động thái trong câu hỏi, được gọi là "đầu gối Alps", liên quan đến Yasuke sử dụng đầu gối của mình như một cái nạng để kéo mình lên từ một gờ đá. Segar giải thích rằng kỹ thuật này không chỉ không thực tế mà còn có khả năng gây hại, vì nó đặt trọng lượng quá mức lên đầu gối.
Cave nhấn mạnh các khía cạnh bổ sung của parkour của trò chơi, kéo dài thực tế, chẳng hạn như các cấu trúc leo núi mà không có các gờ có thể nhìn thấy và duy trì sự cân bằng trên dây thừng. Ông cũng lưu ý rằng chân dung không thực tế về sức chịu đựng vô tận ở Parkour, nói rằng "Ở Parkour, không ai chỉ chạy và cam kết với những thứ mà không tìm kiếm. Trong cuộc sống thực, bạn kiểm tra, bạn đo lường, bạn chuẩn bị, và đó là một quá trình chậm hơn."
Trong khi Assassin Creed Shadows là một tác phẩm hư cấu, Ubisoft đã cố gắng truyền cho chủ nghĩa hiện thực vào cơ học parkour của mình. Trong một cuộc phỏng vấn tháng 1 với IGN, giám đốc trò chơi Charles Benoit đã chia sẻ rằng sự chậm trễ phát hành của trò chơi là để tinh chỉnh các cơ chế này hơn nữa.
Ubisoft cũng cam kết đóng vai người chơi trong bối cảnh lịch sử của Nhật Bản thời kỳ phong kiến thông qua tính năng "Khám phá văn hóa". Như chi tiết trên trang web của họ vào ngày 18 tháng 3 bởi Giám đốc biên tập Chastity Vicencio, Codex trong trò chơi này sẽ bao gồm hơn 125 mục khi ra mắt, bao gồm lịch sử, nghệ thuật và văn hóa của thời Azuchi-Momoyama. Những mục này, được tạo ra với sự giúp đỡ của các nhà sử học và có hình ảnh từ các bảo tàng và tổ chức, nhằm mục đích làm phong phú thêm trải nghiệm chơi game với nội dung giáo dục.
Tạo ra một đại diện xác thực của Nhật Bản phong kiến là một chiến công không nhỏ cho nhóm Assassin Creed Shadows. Trong một cuộc phỏng vấn ngày 17 tháng 3 với The Guardian, các nhà phát triển của Ubisoft đã thảo luận về những thách thức trong việc nắm bắt bản chất của Nhật Bản. Nhà sản xuất điều hành Marc-Alexis Coté đã phản ánh về mong muốn lâu dài để thiết lập một trò chơi Assassin Creed ở Nhật Bản, nói: "Tôi đã tham gia nhượng quyền này trong 16 năm và tôi nghĩ mỗi khi chúng tôi bắt đầu một trò chơi mới, Nhật Bản xuất hiện và chúng tôi hỏi, đây có phải là thời gian không?"
Giám đốc sáng tạo Johnathan Dumont nhấn mạnh sự cống hiến của nhóm, đề cập đến các chuyến đi đến Kyoto và Osaka và hợp tác với các nhà sử học nội bộ để đảm bảo tính chính xác. Mặc dù có những rào cản kỹ thuật, chẳng hạn như mô phỏng chính xác ánh sáng độc đáo ở vùng núi của Nhật Bản, sự kiên trì của đội đã được đền đáp, như Coté lưu ý, "những kỳ vọng đã ở mức cao trong suốt. Đó là một thách thức."
Assassin Creed Shadows được thiết lập để ra mắt vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, cho PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để có thêm thông tin cập nhật và bảo hiểm chuyên sâu về tiêu đề thú vị này.