Mechanika Parkour Shadows Assassin's Creed została przetestowana przez dwóch znanych sportowców Parkour. Zanurz się w ich spostrzeżeniach na temat realizmu gry i tego, jak Ubisoft ożywia świat feudalnej Japonii w tym długo oczekiwanym tytule.
W ostatnim filmie z kontrolą rzeczywistości przez PC Gamer, wydanego 15 marca, Toby Segar i Benj Cave z brytyjskiego zespołu Storror - duet znany ze swojej wiedzy specjalistycznej w Parkour - zanotował ich profesjonalne podejście do realizmu Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mechanics. Jako fani serialu pracują również nad własną grę, Storror Parkour Pro, która koncentruje się na autentycznych ruchach Parkour.
Podczas filmu Segar skrytykował scenę z udziałem Yasuke, jednego z bohaterów, wykonując coś, co nazwał „zbrodnią nienawiści przeciwko Parkour”. Ruch, o którym mowa, znana jako „alpejskie kolano”, obejmuje Yasuke używa kolana jako kulę, by podnieść się z półki. Segar wyjaśnił, że ta technika jest nie tylko niepraktyczna, ale potencjalnie szkodliwa, ponieważ przynosi nadmierną wagę na kolanie.
Cave podkreśliła dodatkowe aspekty parkour w grze, które rozciągają rzeczywistość, takie jak struktury wspinaczkowe bez widocznych półek i utrzymanie równowagi na linie. Zauważył także nierealne przedstawienie niekończącej się wytrzymałości w Parkour, mówiąc: „W Parkour nikt nigdy nie biegnie i zobowiązuje się do rzeczy, nie patrząc. W prawdziwym życiu sprawdzasz, mierzysz, przygotowujesz się i to tak wolniejszy proces”.
Podczas gdy Assassin's Creed Shadows jest dziełem fikcji, Ubisoft dążył do wlewania realizmu do mechaniki Parkour. W styczniowym wywiadzie dla IGN, dyrektor gry Charles Benoit powiedział, że opóźnieniem wydania gry było dalsze udoskonalenie tych mechaników.
Ubisoft jest również zaangażowany w zanurzenie graczy w historycznym kontekście feudalnej Japonii poprzez funkcję „odkrycia kulturowego”. Jak wyszczególniono na swojej stronie internetowej 18 marca przez menedżera redakcyjnego Comms Chastity Vicecino, ten kodeks w grze będzie zawierać ponad 125 zgłoszeń podczas uruchomienia, obejmujące historię, sztukę i kulturę okresu Azuchi-Momoyama. Te wpisy, wykonane z pomocą historyków i zawierające zdjęcia muzeów i instytucji, mają na celu wzbogacenie gier z treścią edukacyjną.
Stworzenie autentycznej reprezentacji feudalnej Japonii było niemałym wyczynem dla zespołu Assassin's Creed Shadows. W wywiadzie dla Guardian z 17 marca programiści Ubisoft omówili wyzwania związane z uchwyceniem esencji Japonii. Producent wykonawczy Marc-Alexis Coté zastanowił się nad wieloletnim pragnieniem ustanowienia zabójcy w Japonii, stwierdzając: „Jestem na tej serii od 16 lat i myślę, że za każdym razem, gdy zaczynamy nową grę, Japan pojawia się i pytamy, czy to czas?”
Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont podkreślił poświęcenie zespołu, wspominając o podróży do Kioto i Osace oraz współpraca z wewnętrznymi historykami w celu zapewnienia dokładności. Pomimo technicznych przeszkód, takich jak dokładne symulowanie unikalnego oświetlenia w górach japońskich, wytrwałość zespołu opłaciła się, jak zauważył Coté: „Oczekiwania były tak wysokie. To było wyzwanie”.
Assassin's Creed Shadows ma zostać uruchomiony 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji i dogłębnego zasięgu tego ekscytującego tytułu.