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Tim Sweeney imagina Fortnite como 'el juego de todo'.

Autor : Grace
Jan 21,2026

El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, ha esbozado el ambicioso futuro de Fortnite, destacando el objetivo de la empresa de expandir el juego más allá de su identidad como el principal battle royale para convertirse en una plataforma multifacética que albergue experiencias de diversos géneros.

Tras el importante evento "Big Bang" de Fortnite que presentó LEGO Fortnite, Festival de Harmonix y Rocket Racing de Psyonix, Sweeney habló con IGN en el Unreal Fest 2025. Reconoció que persiste un desafío central: muchos jugadores aún asocian principalmente Fortnite con su modo bandera de battle royale.

"Nuestra misión central es que todos reconozcan a Fortnite como el 'juego de todo' — un lugar donde puedes experimentar cualquier cosa", declaró Sweeney. "Lograr esa visión llevará tiempo y la entrega de múltiples otros géneros convincentes".

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El progreso hacia este objetivo ha sido constante. Festival continúa atrayendo a importantes artistas musicales para sus actualizaciones de temporada, presentando nuevos aspectos y canciones. LEGO Fortnite Odyssey mantiene una base de jugadores central dedicada a su jugabilidad de supervivencia y construcción. Sin embargo, Rocket Racing ha experimentado una reducción significativa de soporte, mientras que modos más nuevos centrados en disparos como Reload han ganado mayor tracción.

Durante la presentación State of Unreal de esta semana, Epic destacó un hito: una creación de terceros dentro de Fortnite superó brevemente en popularidad a los modos centrales propios de Epic, un logro impensable hace solo unos años. Sin embargo, las ofertas no centradas en disparos de Epic no han replicado este éxito, con cifras de jugadores muy por debajo de las listas principales de Battle Royale y Cero Construcción, así como de modos como Reload y Fortnite OG.

Cuando IGN preguntó si la participación en modos como Fortnite Festival y las experiencias LEGO cumplía con las expectativas internas, el EVP de Epic Games, Sax Persson, respondió: "Nunca estamos completamente satisfechos".

"Los modos de disparos han funcionado bien", añadió Sweeney. "Aún no hemos capturado la magia que imaginamos para la jugabilidad musical. Es interesante: integramos al talentoso equipo de Harmonix, conocido por Rock Band y Guitar Hero, y han estado innovando dentro de ese género para Fortnite.

"También han enriquecido Fortnite con Pistas para Jam, que incluyen no solo canciones sino todos los ritmos asociados y la capacidad de tocarlos con instrumentos".

"La música ha prosperado extraordinariamente en Fortnite, pero irónicamente, no principalmente dentro de juegos de música dedicados".

A pesar de los conciertos masivamente populares dentro del juego de Fortnite que atraen a millones de jugadores, Epic aún no ha establecido una fórmula para mantener ese nivel de participación regular.

"La música ha sido un gran éxito en Fortnite, aunque no principalmente dentro de juegos de música", observó Sweeney. "Es más prevalente en Battle Royale y otras áreas. Nuestro próximo objetivo es escalar eficazmente las experiencias musicales.

"Mirando hacia atrás al apogeo de Rock Band y Guitar Hero, existe una oportunidad para un juego de música que atraiga a decenas de millones de usuarios activos mensuales — un título que la gente adore y al que regrese regularmente para conciertos fantásticos y jugabilidad competitiva".

La discusión se centró en LEGO, posiblemente la marca más integrada en el ecosistema de Fortnite y la más popular de los modos no centrados en disparos de Epic.

"LEGO es fascinante", comentó Persson. "Estamos increíblemente orgullosos de su trayecto y su comunidad dedicada. Pero, ¿es tan grande como nos gustaría? No. Aspiramos a hacerlo crecer más y encontrar formas de llegar a más entusiastas de LEGO".

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Esto subraya nuevamente el problema central: la marca Fortnite aún está abrumadoramente ligada al género battle royale.

"¿Cuál es nuestro principal obstáculo? Fortnite es Fortnite, e históricamente, era un juego de disparos", explicó Persson. "Ya no es solo un juego de disparos, es el 'juego de todo'. Necesitamos comunicar esa historia de manera más efectiva".

Sweeney señaló una solución: mejorar las herramientas para desarrolladores externos que utilizan el Unreal Editor de Fortnite (UEFN). Aunque Epic actualmente tiene herramientas internas superiores, el plan es igualar las condiciones, permitiendo eventualmente a los creadores construir experiencias con las mismas capacidades que Epic utiliza para sus propias temporadas de battle royale, con objetivo para 2026.

"Cuando desarrollamos nuestros modos, usamos C++ y el Unreal Engine completo, mientras que los creadores trabajan con nuestro conjunto de herramientas proporcionado, Verse, y ciertas API", señaló Sweeney.

"Nuestra iniciativa principal es converger estos marcos de desarrollo para que Epic y los creadores operen con herramientas y capacidades idénticas. Esto empoderará significativamente a los creadores y ha sido un enfoque principal durante los últimos dos años".

"Solo consideraremos a Fortnite un verdadero éxito como ecosistema".

¿Por qué no limitarse a seguir siendo un battle royale muy exitoso? Para Epic, la viabilidad a largo plazo y los ingresos de Fortnite dependen de una evolución continua y relevancia cultural, adaptándose a las tendencias cambiantes del panorama de los videojuegos.

"Nuestro éxito con Fortnite está ligado en última instancia a su fortaleza como ecosistema", concluyó Sweeney. "Si otra entidad nos supera construyendo algo más grande, mejor y más genial que el battle royale —lo cual es altamente probable— necesitamos estar preparados.

"El género de disparos siempre ha evolucionado con la nueva tecnología, desde el simple Deathmatch hasta el combate vehicular a gran escala", añadió. "El battle royale es actualmente la cúspide del género de disparos, gracias a pioneros como los cineastas japoneses y Brendan Greene [creador de PUBG]. Pero ciertamente no es la forma final. Las nuevas tecnologías permitirán experiencias actualmente imposibles, liberando creatividad y sorpresas inesperadas".

Ha sido una semana llena de acontecimientos para Epic Games, que también discutió el futuro de la IA en Unreal Engine y Fortnite, tras el lanzamiento de un Darth Vader impulsado por IA. Además, Epic y CD Projekt Red compartieron información sobre la impresionante demostración de The Witcher 4 y si el juego final igualará su fidelidad visual.

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