Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼概述了《堡垒之夜》雄心勃勃的未来,强调公司的目标是将这款游戏超越其作为顶级大逃杀游戏的定位,扩展为一个容纳多种游戏类型体验的多功能平台。
在《堡垒之夜》举办了引入乐高堡垒之夜、Harmonix的《Festival》以及Psyonix的《火箭竞速》的大型"大爆炸"活动之后,斯威尼在2025年虚幻节上与IGN进行了交谈。他承认一个核心挑战仍然存在:许多玩家仍然主要将《堡垒之夜》与其旗舰级大逃杀模式联系在一起。
"我们的核心使命是让每个人都认识到《堡垒之夜》是'万能的游戏'——一个你可以体验任何内容的地方,"斯威尼表示。"实现这一愿景需要时间,并且要成功推出其他多种引人注目的游戏类型。"
朝着这一目标的进展是持续的。《Festival》持续吸引着主要音乐艺术家参与其季度更新,推出新外观皮肤和歌曲。乐高堡垒之夜的生存制作玩法则保持着一批忠实的核心玩家。然而,《火箭竞速》获得的官方支持已大幅减少,而像《Reload》这类较新的射击类模式则吸引了更多玩家。
在本周的"虚幻引擎现状"演讲中,Epic强调了一个里程碑:《堡垒之夜》内部的一项第三方创作内容,其受欢迎程度曾短暂超越了Epic自家的核心模式——这在几年前是不可想象的成就。然而,Epic自家非射击类内容的成功尚未能复制这一景象,其玩家人数远低于主要的大逃杀、零建造模式列表,以及像《Reload》和《堡垒之夜OG》这样的模式。
当IGN询问像《堡垒之夜Festival》和乐高体验这类模式的参与度是否达到内部预期时,Epic Games执行副总裁萨克斯·佩尔松回应道:"我们从不完全满足。"
"射击类模式表现良好,"斯威尼补充道。"我们尚未抓住我们为音乐游戏玩法所设想的魔力。有趣的是——我们整合了才华横溢的Harmonix团队,他们以《摇滚乐队》和《吉他英雄》闻名,并且他们一直在为该类型游戏在《堡垒之夜》中进行创新。
"他们还通过'Jam Tracks'丰富了《堡垒之夜》,这不仅包括歌曲本身,还有所有相关的节奏以及在乐器上演奏它们的能力。"
"音乐在《堡垒之夜》中取得了非凡的成功,但具有讽刺意味的是,主要并不是在专门的音乐游戏中。"
尽管《堡垒之夜》中极其受欢迎的游戏内音乐会吸引了数百万玩家,但Epic尚未找到维持这种级别定期参与度的有效方法。
"音乐在《堡垒之夜》中是一个巨大的成功,但主要并非通过音乐游戏,"斯威尼指出。"它在《大逃杀》和其他区域更为普遍。我们的下一个目标是有效地扩展音乐体验。
"回顾《摇滚乐队》和《吉他英雄》的鼎盛时期,仍然存在制作一款音乐游戏的机会,它能吸引数千万月活用户——一款人们喜爱并定期回归,享受精彩音乐会和竞技性玩法的游戏。"
讨论转向了乐高,它可以说是与《堡垒之夜》生态系统结合最紧密的品牌,也是Epic非射击类模式中最受欢迎的一个。
"乐高非常有趣,"佩尔松评论道。"我们为它的发展历程及其忠诚的社区感到无比自豪。但它是否如我们所期望的那般庞大?不是的。我们渴望进一步发展它,并找到触及更多乐高爱好者的方法。"


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这再次突显了核心问题:《堡垒之夜》的品牌形象仍然压倒性地与大逃杀类型绑定在一起。
"我们的主要障碍是什么?《堡垒之夜》就是《堡垒之夜》,从历史上看,它是一款射击游戏,"佩尔松解释道。"它现在不止是射击游戏了——它是'万能的游戏'。我们需要更有效地传达这个故事。"
斯威尼指出了一个解决方案:增强第三方开发者使用《堡垒之夜》虚幻编辑器(UEFN)的工具。虽然Epic目前拥有更优越的内部工具,但计划是创造一个公平的竞争环境,最终让创作者能够使用与Epic为其大逃杀赛季开发内容相同的能力进行创作,目标是在2026年实现。
"当我们开发自己的模式时,我们使用C++和完整的虚幻引擎,而创作者使用的是我们提供的工具集、Verse以及某些API,"斯威尼指出。
"我们的主要举措是融合这些开发框架,使Epic和创作者能够使用相同的工具和能力进行操作。这将极大地赋予创作者力量,并且是过去两年来的主要焦点。"
"只有当《堡垒之夜》作为一个生态系统真正成功时,我们才会认为它取得了真正的成功。"
为什么不简单地保持作为一个非常成功的大逃杀游戏呢?对于Epic而言,《堡垒之夜》的长期生存能力和收入依赖于持续演进和文化相关性,以适应游戏领域不断变化的趋势。
"我们《堡垒之夜》的成功最终与其作为一个生态系统的实力息息相关,"斯威尼总结道。"如果其他实体通过构建比大逃杀更大、更酷、更好的东西超越了我们——这是极有可能的——我们需要做好准备。
"射击游戏类型始终随着新技术而演变,从简单的死亡竞赛到大规模载具战斗,"他补充道。"多亏了像日本电影人以及布伦丹·格林(《绝地求生》创造者)这样的先驱者,大逃杀目前是射击游戏类型的顶峰。但它肯定不是最终形态。新技术将实现目前不可能实现的体验,释放出意想不到的创造力和惊喜。"
对于Epic Games来说,这是忙碌的一周,除了发布了由AI驱动的达斯·维德角色外,他们还讨论了AI在虚幻引擎和《堡垒之夜》中的未来。此外,Epic和CD Projekt Red还分享了关于令人印象深刻的《巫师4》技术演示的见解,以及最终游戏的视觉效果是否会与之匹配的看法。