Tim Sweeney, CEO da Epic Games, delineou o futuro ambicioso do Fortnite, enfatizando o objetivo da empresa de expandir o jogo além de sua identidade como um battle royale de elite para uma plataforma multifacetada que hospeda experiências de diversos gêneros.
Após o grande evento "Big Bang" do Fortnite, que introduziu o Lego Fortnite, o Festival da Harmonix e o Rocket Racing da Psyonix, Sweeney conversou com a IGN no Unreal Fest 2025. Ele reconheceu que um desafio central permanece: muitos jogadores ainda associam o Fortnite principalmente ao seu modo bandeira battle royale.
"Nossa missão central é que todos reconheçam o Fortnite como o 'jogo de tudo' — um lugar onde você pode experimentar qualquer coisa", afirmou Sweeney. "Alcançar essa visão levará tempo e a entrega de vários outros gêneros cativantes."
O progresso em direção a esse objetivo tem sido consistente. O Festival continua a atrair grandes artistas musicais para suas atualizações sazonais, apresentando novos visuais (skins) e músicas. O Lego Fortnite Odyssey mantém uma base de jogadores principais dedicada à sua jogabilidade de sobrevivência e construção (crafting). No entanto, o Rocket Racing viu uma redução significativa no suporte, enquanto modos mais novos focados em tiroteio, como o Reload, ganharam maior tração.
Durante a apresentação State of Unreal desta semana, a Epic destacou um marco: uma criação de terceiros dentro do Fortnite superou brevemente a popularidade dos modos principais da própria Epic — um feito impensável há alguns anos. Ainda assim, as próprias ofertas não relacionadas a tiroteio da Epic não replicaram esse sucesso, com contagens de jogadores significativamente abaixo das listas de reprodução principais de Battle Royale e Zero Build, bem como de modos como Reload e Fortnite OG.
Quando a IGN perguntou se o engajamento para modos como Fortnite Festival e as experiências Lego atendeu às expectativas internas, o Vice-Presidente Executivo da Epic Games, Sax Persson, respondeu: "Nunca estamos totalmente satisfeitos."
"Os modos de tiro tiveram um bom desempenho", acrescentou Sweeney. "Ainda não capturamos a magia que imaginamos para a jogabilidade musical. É interessante — integramos a talentosa equipe da Harmonix, conhecida por Rock Band e Guitar Hero, e eles têm inovado nesse gênero para o Fortnite."
"Eles também enriqueceram o Fortnite com Jam Tracks, que incluem não apenas músicas, mas todos os ritmos associados e a capacidade de tocá-los em instrumentos."
"A música prosperou extraordinariamente no Fortnite, mas, ironicamente, não principalmente dentro de jogos musicais dedicados."
Apesar dos shows dentro do jogo massivamente populares do Fortnite atraírem milhões de jogadores, a Epic ainda não estabeleceu uma fórmula para sustentar esse nível de engajamento regular.
"A música tem sido um enorme sucesso no Fortnite, ainda que não principalmente dentro de jogos musicais", observou Sweeney. "É mais prevalente no Battle Royale e em outras áreas. Nosso próximo objetivo é dimensionar as experiências musicais de forma eficaz."
"Olhando para o auge do Rock Band e Guitar Hero, há uma oportunidade para um jogo de música que atraia dezenas de milhões de usuários ativos mensais — um título que as pessoas adoram e voltam regularmente para shows fantásticos e jogabilidade competitiva."
A discussão voltou-se para o Lego, indiscutivelmente a marca mais integrada ao ecossistema do Fortnite e o mais popular dos modos não relacionados a tiroteio da Epic.
"O Lego é fascinante", comentou Persson. "Estamos incrivelmente orgulhosos de sua jornada e de sua comunidade dedicada. Mas é tão grande quanto gostaríamos? Não. Aspiramos a fazê-lo crescer ainda mais e encontrar maneiras de alcançar mais entusiastas de Lego."


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Isso novamente ressalta a questão central: a marca Fortnite ainda está fortemente atrelada ao gênero battle royale.
"Qual é nosso principal obstáculo? Fortnite é Fortnite, e historicamente, era um jogo de tiro", explicou Persson. "Não é apenas um jogo de tiro mais — é o 'jogo de tudo'. Precisamos comunicar essa história de forma mais eficaz."
Sweeney apontou uma solução: aprimorar as ferramentas para desenvolvedores de terceiros que usam o Unreal Editor (UEFN) do Fortnite. Embora a Epic atualmente tenha ferramentas internas superiores, o plano é nivelar o campo de jogo, eventualmente permitindo que criadores construam experiências com as mesmas capacidades que a Epic usa para suas próprias temporadas de battle royale, com meta para 2026.
"Quando desenvolvemos nossos modos, usamos C++ e a Unreal Engine completa, enquanto os criadores trabalham com nosso conjunto de ferramentas fornecido, Verse, e certas APIs", observou Sweeney.
"Nossa grande iniciativa é convergir esses frameworks de desenvolvimento para que a Epic e os criadores operem com ferramentas e capacidades idênticas. Isso capacitará significativamente os criadores e tem sido o foco principal nos últimos dois anos."
"Só consideraremos o Fortnite um verdadeiro sucesso como um ecossistema."
Por que não simplesmente continuar sendo um battle royale altamente bem-sucedido? Para a Epic, a viabilidade e receita de longo prazo do Fortnite dependem da evolução contínua e relevância cultural, adaptando-se às tendências mutáveis do cenário de jogos.
"Nosso sucesso com o Fortnite está, em última análise, ligado à sua força como um ecossistema", concluiu Sweeney. "Se outra entidade nos ultrapassar construindo algo maior, mais legal e melhor do que o battle royale — o que é altamente provável — precisamos estar preparados."
"O gênero de tiro sempre evoluiu com novas tecnologias, do simples Deathmatch ao combate veicular em larga escala", acrescentou ele. "O battle royale é atualmente o auge do gênero de tiro, graças a pioneiros como os cineastas japoneses e Brendan Greene [criador do PUBG]. Mas certamente não é a forma final. Novas tecnologias permitirão experiências atualmente impossíveis, liberando criatividade e surpresas inesperadas."
Tem sido uma semana agitada para a Epic Games, que também discutiu o futuro da IA na Unreal Engine e no Fortnite, após o lançamento de um Darth Vader movido a IA. Além disso, a Epic e a CD Projekt Red compartilharam insights sobre o impressionante demo de The Witcher 4 e se o jogo final corresponderá à sua fidelidade visual.