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Aficionados de Titanfall lamentan la cancelación del shooter de extracción; el futuro de Titanfall 3 en duda

Autor : Grace
Nov 05,2025

Los entusiastas de Titanfall están consternados por la decisión de EA de cancelar otro proyecto de incubación en Respawn Entertainment, junto con recortes de personal que afectan a los equipos que trabajan en incubación, Apex Legends, Star Wars: Jedi y EA Experience.

Bloomberg reveló que el juego cancelado, con nombre en clave R7, era un shooter de extracción ambientado en el universo de Titanfall. Aunque no era la secuela de Titanfall 3 que los fans anhelaban, muchos están desconsolados de que Titanfall 2 siga sin una continuación casi diez años después.

"Simplemente me derrumbé de rodillas en un Walmart", compartió un jugador angustiado, mientras que otro publicó: "NO PUEDO MANEJAR ESTO".

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"¿Cuánto tiempo más debemos soportar este ciclo antes de que lo abandonen por completo?", lamentó otro fan.

No todos ven esto como una noticia negativa; algunos creen que un shooter de extracción podría haber dañado la franquicia de forma irreparable.

"Esta cancelación podría haber salvado a Titanfall", argumentó un usuario de Reddit. "Un spin-off fallido podría haber convencido a los ejecutivos de que a nadie le importa Titanfall, cuando en realidad, nadie quería un shooter de extracción".

"Me siento aliviado", respondió otro, agregando: "¿Un shooter de extracción? Menos mal que está cancelado".

"Estoy harto de los shooters de extracción: son repetitivos y aburridos. Dame batallas de ritmo rápido, carrera en muros y guerra de titanes", exigió un fan apasionado.

"Al principio molesto, luego me di cuenta de que era un shooter de extracción. Crisis evitada", concluyó alguien más.

Los despidos afectaron a aproximadamente 100 empleados de Respawn en el desarrollo, publicación y equipos de control de calidad de Apex Legends, además de grupos más pequeños en Star Wars: Jedi y dos proyectos cancelados: uno informado a principios de este año, y el otro probablemente siendo el shooter de extracción de Titanfall.

Estos recortes siguen a la reciente reestructuración de EA, que incluye la reorganización de BioWare (reasignando a algunos desarrolladores mientras despedía a otros), 50 despidos en BioWare en 2023, un número no revelado en Codemasters y 670 pérdidas de empleo en toda la empresa en 2024 (incluyendo aproximadamente dos docenas en Respawn).

¿Debería Respawn desarrollar Titanfall 3?

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En 2023, los informes confirmaron que Respawn trabajó seriamente en Titanfall 3 durante 10 meses antes de cambiar a Apex Legends.

Mohammad Alavi, ex director narrativo de Titanfall 3, reveló a The Burnettwork que se había logrado un progreso significativo.

"Después del lanzamiento de Titanfall 2, nos comprometimos con Titanfall 3", explicó Alavi. "Durante diez meses, desarrollamos nueva tecnología, creamos misiones y construimos un prototipo jugable que rivalizaba —si no superaba— con nuestro trabajo anterior. Pero crucialmente, era evolutivo, no revolucionario".

"Nos sentíamos seguros, pero nos faltaba la energía innovadora de Titanfall 2".

El equipo multijugador luchó por abordar los problemas de agotamiento, mientras que el éxito de PUBG en 2017 remodeló las prioridades.

"El multijugador de Titanfall 2 emocionó a su audiencia de nicho", señaló Alavi, "pero la mayoría de los jugadores lo encontraron demasiado intenso para un compromiso a largo plazo".

Cuando los desarrolladores de Respawn se sintieron más absortos probando prototipos de Battle Royale con temática de Titanfall que los modos multijugador tradicionales, el estudio tomó una decisión crucial.

"Decidimos abandonar Titanfall 3 —una secuela potencialmente superior— para crear algo extraordinario", recordó Alavi. "Fue doloroso, pero correcto. EA ni siquiera lo supo hasta seis meses después, cuando teníamos una demo jugable".

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