타이탄폴 팬들은 EA가 리스폴 엔터테인먼트에서 또 다른 신작 발굴 프로젝트를 취소하기로 한 결정과 함께 신작 발굴, 에이펙스 레전드, 스타워즈: 제다이, EA 경험 팀에 영향을 미치는 인원 감축 소식에 충격에 빠졌습니다.
블룸버그에 따르면 취소된 게임, 코드명 R7은 타이탄폴 세계관을 배경으로 한 추출 슈터였습니다. 팬들이 염원하던 타이탄폴 3의 후속작은 아니었지만, 타이탄폴 2가 출시된 지 거의 10년이 지난 지금도 후속작이 나오지 않은 것에 많은 이들이 가슴 아파하고 있습니다.
"월마트에서 그냥 무릎을 꿇고 말았어요,"라고 한 절망한 플레이어가 공유했고, 다른 플레이어는 이렇게 게시했습니다: "도저히 견딜 수가 없어."
"그들이 완전히 포기하기 전까지 우리는 이 악순환을 얼마나 더 견뎌야 합니까?"라고 또 다른 팬이 한탄했습니다.
모든 사람이 이를 부정적인 소식으로 보는 것은 아닙니다. 일부는 추출 슈터가 타이탄폴 시리즈를 되돌리기 힘들 정도로 훼손했을 수 있다고 믿습니다.
"이번 취소가 타이탄폴을 구했을지도 모릅니다,"라고 한 레딧 사용자가 주장했습니다. "실패한 스핀오프가 경영진에게 아무도 타이탄폴을 신경 쓰지 않는다고 확신시켰을 텐데, 사실은 아무도 추출 슈터를 원하지 않았기 때문이죠."
"다행이에요,"라고 다른 사용자가 답하며 덧붙였습니다: "추출 슈터라고? 취소되어서 정말 다행이에요."
"저는 추출 슈터에 진절머리가 났어요—반복적이고 지루하죠. 빠른 속도의 전투, 벽 달리기, 타이탄 전투를 주세요,"라고 한 열성적인 팬이 요구했습니다.
"처음에는 속상했지만, 그것이 추출 슈터라는 걸 알게 되었어요. 위기는 피한 셈이죠,"라고 다른 누군가는 결론지었습니다.
이번 인원 감축은 에이펙스 레전드 개발, 퍼블리싱, QA 팀의 리스폴 직원 약 100명과 스타워즈: 제다이 팀의 소규모 그룹, 그리고 취소된 두 프로젝트—한 프로젝트는 올해 초 보도된 바 있고, 다른 하나는 아마도 타이탄폴 추출 슈터일 것입니다—에 영향을 미쳤습니다.
이러한 감축은 EA의 최근 구조 조정에 이은 것으로, 바이오웨어의 개편(일부 개발자들은 재배치하면서 다른 이들은 해고), 2023년 바이오웨어의 50명 인원 감축, 코드마스터즈의 공개되지 않은 수의 인원 감축, 그리고 2024년 전사적으로 670명의 일자리 감소(그중 약 20명 이상이 리스폴 소속)를 포함합니다.
2023년, 리스폴이 에이펙스 레전드로 전향하기 전 10개월 동안 본격적으로 타이탄폴 3 개발에 착수했었다는 보도가 확인되었습니다.
전(前) 타이탄폴 3 내레티브 리드 모하마드 알라비는 더 버넷웍스(The Burnettwork)에 상당한 진전이 있었다고 밝혔습니다.
"타이탄폴 2 출시 후, 우리는 타이탄폴 3에 매진했습니다,"라고 알라비는 설명했습니다. "10개월 동안 우리는 새로운 기술을 개발하고, 미션을 구상하며, 우리의 이전 작품에 뒤지지 않거나—더 나을 수도 있는—실행 가능한 프로토타입을 구축했습니다. 그러나 결정적으로, 그것은 진화적이었지 혁명적이지는 않았습니다."
"우리는 자신감을 가졌지만, 타이탄폴 2가 가졌던 혁신적인 에너지는 부족했습니다."
멀티플레이어 팀은 소모감 문제를 해결하는 데 어려움을 겪는 반면, 2017년 배틀그라운드(PUBG)의 성공은 우선순위를 재편성하게 했습니다.
"타이탄폴 2의 멀티플레이어는 매니아 층을 열광시켰지만," 알라비는 지적하며, "대부분의 플레이어는 장기적으로 참여하기에는 너무 강렬하다고 느꼈습니다."
리스폴 개발자들이 기존의 멀티플레이어 모드보다 타이탄폴 테마의 배틀로얄 프로토타입 테스트에 더 몰두하게 되었을 때, 스튜디오는 중대한 결정을 내렸습니다.
"우리는 잠재적으로 더 우수한 후속작이 될 수 있었던 타이탄폴 3를 포기하고, 뭔가 특별한 것을 창조하기로 선택했습니다," 알라비는 회상했습니다. "이는 고통스러운 결정이었지만, 옳은 선택이었습니다. EA는 6개월 후 우리가 실행 가능한 데모를 갖췄을 때까지 그 사실조차 몰랐습니다."