Titanfall Os entusiastas de ficaram devastados com a decisão da EA de cancelar outro projeto de incubação na Respawn Entertainment, juntamente com demissões que afetam equipes trabalhando em incubação, Apex Legends, Star Wars: Jedi e EA Experience.
A Bloomberg revelou que o jogo cancelado, codinome R7, era um extraction shooter situado no universo de Titanfall. Embora não fosse a tão aguardada sequência Titanfall 3 que os fãs ansiavam, muitos estão de coração partido por Titanfall 2 permanecer sem uma continuação quase dez anos depois.
"Simplesmente desabei de joelhos no Walmart," compartilhou um jogador desolado, enquanto outro postou: "EU NÃO CONSIGO LIDAR COM ISSO."
"Quanto tempo mais teremos que suportar este ciclo até que o abandonem completamente?" lamentou outro fã.
Nem todos veem isso como uma notícia negativa—alguns acreditam que um extraction shooter poderia ter danificado a franquia de forma irreparável.
"Este cancelamento pode ter salvado Titanfall," argumentou um usuário do Reddit. "Um spin-off fracassado poderia ter convencido os executivos de que ninguém se importa com Titanfall, quando na realidade, ninguém queria um extraction shooter."
"Estou aliviado," respondeu outro, acrescentando: "Um extraction shooter? Graças a Deus foi cancelado."
"Estou exausto de extraction shooters—eles são repetitivos e entediantes. Quero batalhas em ritmo acelerado, corrida em paredes e combates com titãs," exigiu um fã apaixonado.
"Inicialmente chateado, depois percebi que era um extraction shooter. Crise evitada," concluiu outra pessoa.
As demissões impactaram aproximadamente 100 funcionários da Respawn nas equipes de desenvolvimento, publicação e garantia de qualidade de Apex Legends, além de grupos menores em Star Wars: Jedi e dois projetos cancelados—um reportado anteriormente este ano, o outro provavelmente sendo o extraction shooter de Titanfall.
Esses cortes seguem a recente reestruturação da EA, incluindo a reorganização da BioWare (realocando alguns desenvolvedores enquanto dispensou outros), 50 demissões na BioWare em 2023, um não divulgado número na Codemasters, e 670 perdas de empregos em toda a empresa em 2024 (incluindo cerca de duas dezenas na Respawn).
Em 2023, reportagens confirmaram que a Respawn trabalhou seriamente em Titanfall 3 por 10 meses antes de mudar o foco para Apex Legends.
Mohammad Alavi, ex-líder narrativo de Titanfall 3, revelou à The Burnettwork que progressos significativos foram feitos.
“Após o lançamento de Titanfall 2, nos comprometemos com Titanfall 3,” explicou Alavi. “Por dez meses, desenvolvemos novas tecnologias, criamos missões e construímos um protótipo jogável que rivalizava—se não superava—nosso trabalho anterior. Mas, crucialmente, era evolucionário, não revolucionário.”
“Nós nos sentíamos confiantes, mas faltava a energia inovadora de Titanfall 2.”
A equipe de multiplayer lutou para resolver problemas de esgotamento (burnout), enquanto o sucesso de PUBG em 2017 remodelou as prioridades.
“O multiplayer de Titanfall 2 empolgou seu público de nicho,” observou Alavi, “mas a maioria dos jogadores o considerou intenso demais para um engajamento de longo prazo.”
Quando os desenvolvedores da Respawn ficaram mais absortos em testar protótipos de Battle Royale com temática de Titanfall do que nos modos multiplayer tradicionais, o estúdio tomou uma decisão fundamental.
“Nós escolhemos abandonar Titanfall 3—uma sequência potencialmente superior—para criar algo extraordinário,” recordou Alavi. “Foi doloroso, mas correto. A EA nem soube até seis meses depois, quando tínhamos uma demonstração jogável.”