泰坦陨落爱好者们对EA决定取消Respawn Entertainment的另一孵化项目感到痛心,同时裁员还波及了从事孵化项目、《Apex英雄》、《星球大战:绝地》及EA体验服务的团队。
彭博社披露被砍游戏代号R7,原是基于泰坦陨落宇宙的撤离射击游戏。虽非玩家期盼的《泰坦陨落3》正统续作,但近十年过去《泰坦陨落2》仍无后继作品的事实令众多粉丝心碎。
"我在沃尔玛当场跪倒在地,"分享了一位心碎玩家的经历,另一人发帖称:"我无法承受这个打击。"
"我们还要忍受这种循环多久,他们才会彻底放弃?"另一位粉丝哀叹道。
并非所有人都视此为坏消息——部分玩家认为撤离射击游戏可能会对该系列造成不可逆的损害。
"这次取消或许拯救了泰坦陨落,"一位Reddit用户主张,"失败的衍生作可能让高管认为无人关心泰坦陨落,但事实是没人想要撤离射击游戏。"
"我松了口气,"另一人回应,补充说:"撤离射击游戏?谢天谢地取消了。"
"我受够了撤离射击游戏——它们重复又乏味。我要的是快节奏战斗、飞檐走壁和泰坦机甲作战,"一位狂热粉丝要求道。
"起初很沮丧,后来发现是撤离射击游戏。危机解除,"其他人总结道。
本轮裁员影响约100名Respawn员工,涉及《Apex英雄》开发、发行与质检团队,以及《星球大战:绝地》项目组和两个被取消项目——其中一个今年初已有报道,另一个很可能就是泰坦陨落撤离射击游戏。
此次裁员紧随EA近期重组之后,包括BioWare架构调整(部分开发者调岗同时解雇其他人员)、2023年BioWare裁員50人、Codemasters未公开裁员数量以及2024年全公司670个岗位裁撤(含Respawn约20余人)。
2023年有报道证实,Respawn曾投入10个月认真开发《泰坦陨落3》,后转向《Apex英雄》。
前《泰坦陨落3》叙事负责人穆罕默德·阿拉维向The Burnettwork透露,项目曾取得重大进展。
"《泰坦陨落2》发售后,我们立即投入《泰坦陨落3》开发,"阿拉维解释道,"十个月间我们研发新技术、设计任务关卡,打造出可玩原型,其水准即便未超越前作也足以比肩。但关键在于,这仅是渐进式创新。"
"我们虽有信心,但缺乏《泰坦陨落2》那种颠覆性的能量。"
多人游戏团队疲于解决玩家倦怠问题,而2017年《绝地求生》的成功改变了优先级。
"《泰坦陨落2》多人模式虽令核心玩家兴奋,"阿拉维指出,"但多数玩家认为其强度过高难以持久。"
当Respawn开发者对泰坦陨落主题大逃杀原型的测试投入程度超过传统多人模式时,工作室做出了关键决策。
"我们放弃了一款可能更优秀的续作,去创造非凡之作,"阿拉维回忆道,"这个决定很痛苦,但是正确的。EA直到六个月后我们拿出可玩 demo 时才知情。"