Daniel Vavra, creador de The Kingdom Come Trilogy y cofundador de Warhorse Studios, critica las limitaciones de Unreal Engine para juegos complejos de mundo abierto, lo que sugiere que fue un factor que contribuye al desarrollo problemático del Witcher 4. Afirma luchas irreales con entornos detallados, particularmente vegetación, afirmando: "Unreal funciona bien para desiertos y rocas, pero el motor no pudo manejar los árboles durante mucho tiempo". Vavra señala la integración problemática de escenas que funcionaron perfectamente en el motor rojo de CD Projekt Red, citando una conversación con un empleado de CD Projekt.
Vavra destaca la práctica común de los desarrolladores del mundo abierto que utilizan motores patentados, cuestionando la decisión de CD Projekt de cambiar a irreal, dado su motor rojo existente y capaz. También señala los altos requisitos del sistema de Unreal, que requiere un hardware costoso inaccesible para muchos jugadores.
A pesar de los años desde que llega el primer reino: la liberación, la anticipación para la secuela sigue siendo alta. Kingdom Come: Deliverance 2, que se lanza el 4 de febrero, promete gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa históricamente fundada que continúa la historia de Indřich. Este artículo proporcionará actualizaciones sobre la versión, incluidos los requisitos del sistema y el tiempo de reproducción estimado, y ofrecerá instrucciones de descarga al lanzamiento.