Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studios, critique les limites d'Unreal Engine pour les jeux complexes en monde ouvert, suggérant que c'était un facteur contribuant au développement troublé du Witcher 4. Il affirme que Unreal a du mal avec des environnements détaillés, en particulier la végétation, déclarant: "Unreal fonctionne bien pour les déserts et les rochers, mais le moteur n'a pas pu gérer les arbres pendant longtemps". Vavra souligne l'intégration problématique des scènes qui fonctionnaient parfaitement sur le moteur rouge de CD Projekt Red, citant une conversation avec un employé de CD Projekt.
Vavra met en évidence la pratique courante des développeurs en monde ouvert à l'aide de moteurs propriétaires, interrogeant la décision de CD Projekt de passer à Unreal, compte tenu de leur moteur rouge actif et capable. Il note également les exigences élevées du système d'Unreal, nécessitant un matériel coûteux inaccessible à de nombreux joueurs.
Malgré les années qui ont suivi le premier royaume: la délivrance, l'anticipation de la suite reste élevée. Kingdom Come: Deliverance 2, lancé le 4 février, promet des graphismes améliorés, des combats raffinés et un récit historiquement mis à la terre continuant l'histoire d'Indřich. Cet article fournira des mises à jour sur la version, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé, et offrira des instructions de téléchargement lors de la version.