Kingdom Come Trilogy 및 Warhorse Studios의 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 게임에 대한 Unreal Engine의 한계를 비판하여 Witcher 4의 문제가있는 개발에 기여한 요인이라고 제안합니다. 그는 상세한 환경, 특히 식생으로 비현실적인 투쟁을 주장하며, "실현 된 것은 사막과 바위에 잘 작동하지만 엔진은 오랫동안 나무를 다룰 수 없었습니다." Vavra는 CD Projekt Red의 빨간색 엔진에서 완벽하게 작동하는 장면의 문제가있는 것으로 알려져 있으며 CD Projekt 직원과의 대화를 인용합니다.
Vavra는 독점 엔진을 사용하여 오픈 월드 개발자의 일반적인 관행을 강조하여 기존의 유능한 빨간색 엔진을 고려할 때 CD Projekt의 결정에 의문을 제기합니다. 그는 또한 Unreal의 높은 시스템 요구 사항에 대해 언급하여 많은 플레이어가 접근 할 수없는 값 비싼 하드웨어가 필요합니다.
첫 번째 왕국이 온 이후 몇 년에도 불구하고 : 구원, 속편에 대한 기대는 여전히 높습니다. Kingdom Come : 2 월 4 일에 출시 된 구원 2는 강화 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 근거가있는 내러티브 인디 치치의 이야기를 약속합니다. 이 기사는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함하여 릴리스에 대한 업데이트를 제공하며 릴리스시 다운로드 지침을 제공합니다.