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巫師4麵對虛幻引擎實施的挑戰

作者 : Aurora
Feb 18,2025

巫師4麵對虛幻引擎實施的挑戰

王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室的聯合創始人,批評了虛幻引擎對複雜,開放世界的遊戲的局限性,這表明這是巫師4的陷入困境的發展。他聲稱在詳細的環境中,尤其是植被時,他說:“虛幻的沙漠和岩石效果很好,但發動機很長一段時間無法應付樹木。” Vavra指出了與CD Projekt Red Engine在CD Projekt Red Engine上完美運行的場景的問題集成,並引用了與CD Projekt員工的對話。

Vavra強調了使用專有引擎的開發人員的共同做法,鑒於其現有功能強大的紅色發動機,CD Projekt決定切換到虛幻的決定。他還指出了虛幻的高係統要求,需要許多玩家無法訪問的昂貴硬件。

盡管第一個王國來了以來的幾年:拯救,但對續集的期待仍然很高。王國來:2月4日啟動的Deliverance 2,承諾增強的圖形,精致的戰鬥以及曆史悠久的敘事持續持續的Ind營的故事。本文將提供有關版本的更新,包括係統要求和估計的遊戲時間,並在發布時提供下載說明。

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