Даниэль Вадра, создатель соучредителя The Kingdom Come Trilogy и Warhorse Studios, критикует ограничения Unreal Engine для сложных игр с открытым миром, предполагая, что это является фактором, способствующим проблемной разработке Witcher 4. Он утверждает, что нереальная борьба с подробной средой, особенно растительностью, заявляя: «Unreal хорошо работает для пустыни и камней, но двигатель не мог долго обращаться с деревьями». Vavra указывает на, как сообщается, проблематичная интеграция сцен, которые отлично функционировали на CD Projekt Red Engine, сославшись на разговор с сотрудниками CD Projekt.
Vavra подчеркивает общую практику разработчиков открытого мира, использующих проприетарные двигатели, ставя под сомнение решение CD Projekt переключиться на Unreal, учитывая их существующий, способный красный двигатель. Он также отмечает высокие системные требования Unreal, требующие дорогого оборудования, недоступного для многих игроков.
Несмотря на годы с момента первого королевства: освобождение, ожидание продолжения остается высоким. Kingdom Come: Deliverance 2, запущенное 4 февраля, обещает улучшенную графику, изысканный бой и исторически обоснованный повествование, продолжающую историю Индика. В этой статье будут предоставлены обновления о выпуске, включая системные требования и предполагаемое игровое время, и предложат инструкции по загрузке после выпуска.