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Witcher 4 enfrenta desafios em meio a implementação irreal de motor

Autor : Aurora
Feb 18,2025

Witcher 4 enfrenta desafios em meio a implementação irreal de motor

Daniel Vavra, criador do reino, o co-fundador da Trilogia e Warhorse Studios, critica as limitações do Unreal Engine para jogos complexos e de mundo aberto, sugerindo que era um fator contribuinte para o desenvolvimento problemático do Witcher 4. Ele afirma que as lutas irreais com ambientes detalhados, principalmente a vegetação, afirmando: "O Unreal funciona bem para desertos e rochas, mas o motor não conseguiu lidar com árvores por um longo tempo". Vavra aponta para a integração supostamente problemática de cenas que funcionavam perfeitamente no mecanismo vermelho do CD Projekt Red, citando uma conversa com um funcionário do CD Projekt.

Vavra destaca a prática comum dos desenvolvedores de mundo aberto usando motores proprietários, questionando a decisão do CD Projekt de mudar para o Unreal, dado o seu mecanismo vermelho capaz e capaz. Ele também observa os altos requisitos do Sistema da Unreal, exigindo hardware caro inacessível a muitos jogadores.

Apesar dos anos desde o primeiro reino: a libertação, a antecipação para a sequência permanece alta. Kingdom Come: Deliverance 2, lançado em 4 de fevereiro, promete gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa histórica, a história contínua de Indřich. Este artigo fornecerá atualizações sobre o lançamento, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado, e oferecerá instruções de download após o lançamento.

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