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Witcher 4は、非現実的なエンジンの実装の中で課題に直面しています

著者 : Aurora
Feb 18,2025

Witcher 4は、非現実的なエンジンの実装の中で課題に直面しています

王国のクリエイターであるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ワーホルス・スタジオの共同設立者であり、複雑でオープンワールドのゲームに対する非現実的なエンジンの制限を批判しており、それがウィッチャー4の問題を抱えた開発に貢献した要因であることを示唆しています。彼は、詳細な環境、特に植生との非現実的な闘争は、「Unrealは砂漠や岩にはうまく機能しますが、エンジンは長い間木を扱うことができませんでした」と述べています。 Vavraは、CD Projektの従業員との会話を引用して、CD Projekt RedのRedエンジンで完全に機能するシーンの問題があると報告されていることを指摘しています。

Vavraは、独自のエンジンを使用してオープンワールド開発者の一般的な慣行を強調しており、既存の有能な赤いエンジンを考慮して、CD ProjektがUnrealに切り替えるという決定に疑問を呈しています。彼はまた、Unrealの高いシステム要件を指摘しており、多くのプレーヤーがアクセスできない高価なハードウェアを要求しています。

最初の王国が来てから数年にもかかわらず、救出、続編への期待は高いままです。 Kingdom Come:Deliverance 2、2月4日に発売され、グラフィックの強化、洗練された戦闘、歴史的に根拠のある物語が継続するインドッチの物語を約束します。この記事では、システム要件や推定プレイタイムなど、リリースに関する更新を提供し、リリース時にダウンロード手順を提供します。

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