王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室的联合创始人,批评了虚幻引擎对复杂,开放世界的游戏的局限性,这表明这是巫师4的陷入困境的发展。他声称在详细的环境中,尤其是植被时,他说:“虚幻的沙漠和岩石效果很好,但发动机很长一段时间无法应付树木。” Vavra指出了与CD Projekt Red引擎在CD Projekt Red Engine上完美运行的场景的问题集成,并引用了与CD Projekt员工的对话。
Vavra强调了使用专有引擎的开发人员的共同做法,鉴于其现有功能强大的红色发动机,CD Projekt决定切换到虚幻的决定。他还指出了虚幻的高系统要求,需要许多玩家无法访问的昂贵硬件。
尽管第一个王国来了以来的几年:拯救,但对续集的期待仍然很高。王国来:2月4日启动的Deliverance 2,承诺增强的图形,精致的战斗以及历史悠久的叙事持续持续的Ind营的故事。本文将提供有关版本的更新,包括系统要求和估计的游戏时间,并在发布时提供下载说明。