La demostración técnica de The Witcher 4 mostró imágenes impresionantes, aunque CD Projekt Red enfatiza que sigue siendo solo una exhibición técnica, no imágenes reales del juego. Como señaló anteriormente IGN, esta demostración no refleja el producto final. Sin embargo, presenciar este avance en Unreal Engine 5 ambientado en el universo de The Witcher inevitablemente genera especulaciones sobre el próximo título, que aún está a años de su lanzamiento.
Funcionando a 60fps en PlayStation 5, la demo sigue a Ciri a través de Kovir—una región recién revelada confirmada como jugable en The Witcher 4—durante una misión de cacería de monstruos.
El nivel de detalle asombroso de la demo redefine las expectativas de las consolas de la generación actual, presentando animaciones fluidas que elevan las interacciones ambientales. Desde Ciri y su montura Kelpie recorriendo el terreno accidentado de Kovir hasta el bullicioso puerto de Valdrest, cada movimiento se siente orgánico. Un mercado repleto de 300 NPCs animados individualmente demostró las capacidades de renderizado de multitudes de la tecnología, culminando con la revelación de Lan Exeter—la capital invernal de Kovir.
CD Projekt Red comprende los peligros de expectativas mal gestionadas, tras el turbulento lanzamiento de Cyberpunk 2077. Este contexto plantea la pregunta crítica: ¿Esta demo técnica representa con precisión los gráficos finales de The Witcher 4?
Cuando planteamos esto al Director Cinematográfico de CDPR, Kajetan Kapuściński, en el evento State of Unreal 2025 de Epic, su respuesta reconoció el carácter aspiracional de la demo: "Lo que han visto hoy demuestra nuestra ambición tecnológica y dirección artística, pero todo está sujeto a cambios".
Kapuściński aclaró:
"Esta colaboración con Epic en Unreal Engine 5 representa nuestra tecnología co-desarrollada de vanguardia, no gameplay finalizado. Ilustra nuestro enfoque creativo mientras enfatiza que todos los elementos siguen en desarrollo".
Wyeth Johnson, Director Senior de Epic Games, confirmó que los objetivos de rendimiento de la demo en PS5—60fps con trazado de rayos—reflejan sus metas de optimización para consolas: "Estamos impulsando agresivamente mayor fidelidad con tasas de cuadro fijas en todo el hardware".
Este avance desafía las limitaciones de la generación actual, especialmente en cuanto al trazado de rayos en mundos abiertos. Johnson explicó que sus innovaciones en procesamiento paralelo en el marco de animación y sistemas de transmisión de geometría de Unreal Engine 5 permiten niveles de rendimiento antes inalcanzables.
Su enfoque técnico se centra en:
- Maximizar la utilización del hardware mediante cargas de trabajo paralelas
- Renderizado optimizado de entornos a velocidades variables
- Identificación y optimización continua de cuellos de botella
Ver 13 imágenes
Aunque Kapuściński fue cauteloso con los detalles, destacó avances tecnológicos clave:
"La escala ambiental de la demo—especialmente los bosques con Nanite y multitudes de 300 actores—revela nuestras prioridades técnicas. Estos sistemas ampliarán fundamentalmente nuestras capacidades de construcción de mundos".
Las plataformas de lanzamiento siguen siendo inciertas, aunque la demo de PS5 sugiere compatibilidad con la generación actual. La pregunta sobre Xbox Series S persiste, especialmente dado el enfoque similar de Rockstar con GTA VI. Con CD Projekt Red apuntando a un lanzamiento en 2027 como muy pronto, las respuestas concretas podrían tardar años.