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The Witcher 4: Demonstração Técnica Mostra Visual Definitivo? CD Projekt Responde

Autor : Isabella
Oct 10,2025

A demonstração técnica de The Witcher 4 exibiu visuais deslumbrantes, embora a CD Projekt Red enfatize que trata-se apenas de um showcase técnico — não de cenas reais do jogo. Como observado anteriormente pela IGN, este demo não reflete o produto final. Ainda assim, testemunhar esta prévia em Unreal Engine 5 ambientada no universo de The Witcher inevitavelmente alimenta especulações sobre o próximo título, que está a anos de distância do lançamento.

Executado a 60fps no PlayStation 5, o demo acompanha Ciri por Kovir — uma região recém-revelada confirmada como jogável em The Witcher 4 — durante uma missão de caça a monstros.

O nível impressionante de detalhes do demo redefine as expectativas para consoles da geração atual, apresentando animações fluidas que elevam as interações ambientais. Desde Ciri e sua montaria Kelpie navegando pelo terreno acidentado de Kovir até o movimentado porto de Valdrest, cada movimento parece orgânico. Um mercado repleto de 300 NPCs animados individualmente demonstrou a capacidade de renderização de multidões da tecnologia, culminando na revelação de Lan Exeter — a capital invernal de Kovir.

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A CD Projekt Red compreende os perigos de expectativas mal gerenciadas, após o lançamento turbulento de Cyberpunk 2077. Este contexto levanta uma questão crítica: Este demo técnico representa com precisão os visuais finais de The Witcher 4?

Quando questionamos o Diretor Cinematográfico da CDPR, Kajetan Kapuściński, no evento State of Unreal 2025 da Epic, sua resposta reconheceu o caráter aspiracional do demo: "O que viram hoje demonstra nossa ambição tecnológica e direção artística — mas tudo está sujeito a mudanças."

Kapuściński esclareceu:

"Esta colaboração em Unreal Engine 5 com a Epic representa nossa tecnologia de ponta desenvolvida em conjunto, não jogabilidade finalizada. Ilustra nossa abordagem criativa enquanto enfatiza que todos os elementos ainda estão em desenvolvimento."

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O Diretor Sênior da Epic Games, Wyeth Johnson, confirmou que os objetivos de performance do demo no PS5 — 60fps com ray tracing — refletem suas metas de otimização para consoles: "Estamos buscando agressivamente maior fidelidade gráfica com taxas de quadros travadas em todo hardware."

Este avanço desafia as limitações da geração atual, especialmente em relação ao ray tracing em mundos abertos. Johnson explicou que as inovações em processamento paralelo no sistema de animação e streaming de geometria do Unreal Engine 5 permitem níveis de performance antes inatingíveis.

Sua abordagem técnica foca em:

- Maximizar utilização do hardware através de tarefas paralelas

- Renderização ambiental otimizada em velocidades variáveis

- Identificação e otimização contínuas de gargalos

The Witcher 4: Galeria do Demo Técnico em Unreal Engine 5

Ver 13 Imagens

Apesar de Kapuściński ter sido cauteloso com detalhes específicos, ele destacou avanços tecnológicos cruciais:

"A escala ambiental do demo — especialmente florestas com Nanite e multidões de 300 personagens — revela nossas prioridades técnicas. Estes sistemas expandirão fundamentalmente nossas capacidades de construção de mundos."

As plataformas de lançamento permanecem indefinidas, embora o demo no PS5 sugira compatibilidade com a geração atual. A questão do Xbox Series S persiste, especialmente considerando a abordagem similar da Rockstar com GTA VI. Com a CD Projekt Red mirando um lançamento em 2027 no mínimo, respostas concretas podem levar anos.

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