《巫师4》技术演示展现了令人惊叹的视觉效果,不过CD Projekt Red强调这仅是技术展示——并非实际游戏画面。正如IGN此前指出,该演示并不代表最终成品。但目睹这段基于虚幻引擎5的《巫师》世界预览,仍难免引发对这部数年后面世之作的猜测。
这段以60帧率在PlayStation 5上运行的演示,跟随希里穿行科维尔——这个新披露的地区已确认为《巫师4》可玩区域——展示了一场怪物猎杀任务。
演示中惊人的细节水准重塑了本世代主机性能预期,无缝衔接的动画将环境交互提升至新高度。从希里与坐骑凯尔比穿越科维尔崎岖地形,到瓦尔卓斯特繁华港口的每个动作都浑然天成。拥有300个独立动画NPC的市集场景展现了技术的群体渲染能力,最终揭晓了科维尔冬都兰艾克斯特。
经历《赛博朋克2077》的艰难发售后,CD Projekt Red深知管理玩家预期的重要性。这让人不禁要问:本次技术演示能否准确反映《巫师4》最终画面?
在Epic的"虚幻引擎2025之展望"活动上,CDPR的 cinematic director 卡杰坦·卡普钦斯基回应称:"各位今日所见展示了我们的技术雄心与艺术方向——但所有内容仍可能变动。"
卡普钦斯基解释道:
"这段与Epic合作的虚幻引擎5演示代表我们共同开发的尖端技术,而非最终玩法。它诠释了我们的创作思路,同时强调所有元素仍在开发中。"
Epic Games高级总监韦斯·约翰逊确认演示的PS5性能目标——60帧率+光线追踪——体现了主机优化方向:"我们正在所有硬件上全力追求更高画质下的稳定帧数。"
这项突破挑战了本世代机能极限,尤其是开放世界光线追踪领域。约翰逊解释其并行处理创新技术使得虚幻引擎5的动画框架与几何体流送系统达到了前所未有的性能水平。
他们的技术路线专注于:
- 通过并行计算最大化硬件利用率
- 可变速率的环境渲染优化
- 持续的性能瓶颈识别与改进
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尽管卡普钦斯基对具体细节守口如瓶,但他强调了关键技术突破:
"演示中的环境规模——尤其是采用Nanite技术的森林与300人同屏——揭示了我们的技术重点。这些系统将从根本上扩展世界构建能力。"
虽然PS5演示暗示本世代主机兼容性,但发布平台仍未完全确定。Xbox Series S的表现仍是疑问,考虑到R星对《GTA VI》的类似处理。鉴于CD Projekt Red最早瞄准2027年发售,确切答案或许还需等待数年。