Техническая демонстрация The Witcher 4 продемонстрировала потрясающую графику, хотя CD Projekt Red подчеркивает, что это исключительно технологический показ, а не кадры реального геймплея. Как ранее отмечал IGN, этот демо-ролик не отражает финальный продукт. Однако увидеть этот превью на движке Unreal Engine 5 во вселенной «Ведьмака» неизбежно пробуждает спекуляции о предстоящей игре, выход которой состоится лишь через несколько лет.
Работая на 60 кадрах в секунду на PlayStation 5, демонстрация следует за Сири по Ковиру — новому раскрытому региону, который подтвержден как игровой в The Witcher 4 — во время миссии по охоте на монстров.
Поразительный уровень детализации демо переопределяет ожидания от консолей текущего поколения, демонстрируя плавную анимацию, которая поднимает взаимодействие с окружением на новый уровень. От передвижений Сири и её скакуна Келпи по суровому ландшафту Ковира до оживленного порта Вальдреста — каждое движение выглядит органично. Рынок, наполненный 300 индивидуально анимированными NPC, продемонстрировал возможности рендеринга толпы, завершившись показом Лан-Эксетера — зимней столицы Ковира.
CD Projekt Red осознает опасность неоправданных ожиданий, пережив бурный запуск Cyberpunk 2077. Этот контекст поднимает ключевой вопрос: точно ли эта техническая демонстрация отражает финальную графику The Witcher 4?
Когда мы задали этот вопрос кинодиректору CDPR Каетану Капущиньскому на мероприятии Epic's State of Unreal 2025, он признал амбициозность демо: «То, что вы увидели сегодня, демонстрирует наши технологические амбиции и художественное направление — но всё ещё может измениться».
Капущиньский пояснил:
«Эта совместная разработка с Epic на Unreal Engine 5 представляет нашу передовую технологию, а не финальный геймплей. Она иллюстрирует наш творческий подход, подчеркивая, что все элементы всё ещё в разработке».
Старший директор Epic Games Уайэт Джонсон подтвердил, что целевые показатели производительности демо на PS5 — 60 кадров с трассировкой лучей — отражают их цели по оптимизации для консолей: «Мы активно стремимся к высокой детализации при стабильной частоте кадров на любом оборудовании».
Этот прорыв бросает вызов ограничениям текущего поколения, особенно в части трассировки лучей в открытом мире. Джонсон объяснил, что их инновации в параллельной обработке в рамках анимации и системы потоковой передачи геометрии Unreal Engine 5 позволяют достичь ранее недоступных уровней производительности.
Их технический подход сосредоточен на:
- Максимизации использования оборудования через параллельные задачи
- Оптимизированном рендеринге окружения с переменной скоростью
- Постоянном выявлении и устранении узких мест
Просмотреть 13 изображений
Хотя Капущиньский избегал конкретики, он отметил ключевые технологические достижения:
«Масштаб окружения в демо — особенно леса с Nanite и толпы из 300 персонажей — раскрывает наши технические приоритеты. Эти системы кардинально расширят наши возможности в создании миров».
Платформы выхода остаются неопределенными, хотя демо на PS5 предполагает совместимость с текущим поколением. Вопрос о Xbox Series S остаётся открытым, особенно с учётом аналогичного подхода Rockstar к GTA VI. Поскольку CD Projekt Red планирует выпуск не ранее 2027 года, конкретные ответы могут появиться лишь через годы.