《巫師4》技術展示雖然呈現令人驚嘆的視覺效果,但CD Projekt Red強調這純屬技術展示,並非實際遊戲畫面。正如IGN先前所述,此示範並不代表最終產品。然而,目睹這段以《巫師》世界觀打造的Unreal Engine 5預覽,仍不免引發外界對這款距離發行尚有數年的新作之種種揣測。
這段在PlayStation 5上以60fps運行的演示,跟隨希里穿越科維爾——這個新公開的地區已確認將於《巫師4》中可探索——進行一場怪物狩獵任務。
示範中驚人的細節層次重新定義了當代主機的性能標竿,流暢無縫的動畫強化了環境互動的真實感。從希里與她的坐騎凱爾派穿越科維爾崎嶇地形,到瓦爾德雷斯特繁榮港口的每個動作皆自然逼真。擁有300名獨立動畫NPC的市集場景,更展示了該技術的人群渲染能力,最終揭曉科維爾冬都——蘭埃克斯特的全貌。
歷經《電馭叛客2077》發行風波的CD Projekt Red深知期望管理的重要性。這背景引發關鍵疑問:此技術展示是否能如實反映《巫師4》最終視覺表現?
當我們在Epic的「State of Unreal 2025」活動上向CDPR的電影總監Kajetan Kapuściński提出此問題時,他坦言示範帶有理想性質:「今日各位所見展現了我們的技術抱負與藝術方向——但所有內容仍可能調整。」
Kapuściński進一步說明:
「這項與Epic合作的Unreal Engine 5技術示範,代表我們共同開發的先進科技結晶,而非最終遊戲內容。它闡釋了我們的創作理念,同時強調所有元素仍在開發階段。」
Epic Games資深總監Wyeth Johnson確認示範的PS5效能目標——60fps搭配光線追蹤——反映他們的平台優化方針:「我們正積極追求在所有硬體上實現更高畫質與穩定帧率。」
這項突破挑戰了當代主機的極限,特別是開放世界光線追蹤領域。Johnson解釋他們在Unreal Engine 5動畫框架與幾何串流系統中的平行處理創新,實現了過去難以企及的效能表現。
其技術路線聚焦於:
- 通過平行運算最大化硬體利用率
- 以可變速率簡化環境渲染
- 持續識別與優化效能瓶頸
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儘管Kapuściński對具體細節保持謹慎,他仍點出關鍵技術進展:
「示範中的環境規模——特別是採用Nanite技術的森林與300人同屏的群眾場景——揭示了我們的技術重點。這些系統將從根本上拓展世界建構的能力。」
發行平台尚未確定,但PS5示範暗示將支援當代主機。Xbox Series S的相容性問題依然存在,尤其考慮到Rockstar在《俠盜獵車手VI》的類似策略。由於CD Projekt Red最早鎖定2027年發行,具體答案可能仍需等待數年。