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The Witcher 4 : La démo technologique représente-t-elle la version finale ? CD Projekt répond

Auteur : Isabella
Oct 10,2025

La démo technique de The Witcher 4 a dévoilé des visuels à couper le souffle, bien que CD Projekt Red souligne qu'il s'agit purement d'une vitrine technologique – et non d'images réelles de gameplay. Comme IGN l'a noté précédemment, cette démo ne reflète pas le produit final. Pourtant, ce preview réalisé sous Unreal Engine 5 dans l'univers de The Witcher ne manque pas de susciter des spéculations sur le prochain titre, dont la sortie reste distante de plusieurs années.

Tournant à 60 ips sur PlayStation 5, la démo suit Ciri à travers Kovir – une région nouvellement révélée confirmée comme jouable dans The Witcher 4 – lors d'une mission de chasse aux monstres.

Le niveau de détail stupéfiant de la démo redéfinit les attentes pour les consoles actuelles, avec des animations fluides qui rehaussent les interactions environnementales. Des déplacements de Ciri et sa monture Kelpie dans les terrains accidentés de Kovir jusqu'au port animé de Valdrest, chaque mouvement paraît organique. Un marché grouillant de 300 PNJ animés individuellement a démontré les capacités de rendu de foule de la technologie, culminant avec la révélation de Lan Exeter – la capitale hivernale de Kovir.

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CD Projekt Red connaît les dangers d'attentes mal gérées, après le lancement turbulent de Cyberpunk 2077. Ce contexte soulève une question cruciale : Cette démo technique représente-t-elle fidèlement les visuels finaux de The Witcher 4 ?

Lorsque nous avons posé la question à Kajetan Kapuściński, directeur cinématique de CDPR, lors de l'événement State of Unreal 2025 d'Epic, sa réponse a reconnu le caractère ambitieux de la démo : "Ce que vous avez vu aujourd'hui démontre notre ambition technologique et notre direction artistique – mais tout reste sujet à changement."

Kapuściński a précisé :

"Cette collaboration Unreal Engine 5 avec Epic représente notre technologie de pointe co-développée, pas un gameplay finalisé. Elle illustre notre approche créative tout en soulignant que tous les éléments sont encore en développement."

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Wyeth Johnson, directeur senior chez Epic Games, a confirmé que les performances cibles de la démo sur PS5 – 60 ips avec lancer de rayons – reflètent leurs objectifs d'optimisation console : "Nous visons agressivement une meilleure fidélité visuelle à des fréquences d'images stables sur tous les matériels."

Cette avancée repousse les limites de la génération actuelle, notamment concernant le lancer de rayons en monde ouvert. Johnson a expliqué que leurs innovations en traitement parallèle dans le framework d'animation et les systèmes de streaming géométrique d'Unreal Engine 5 permettent d'atteindre des niveaux de performances inédits.

Leur approche technique se concentre sur :

- Maximiser l'utilisation matérielle via des charges de travail parallèles

- Un rendu environnemental optimisé à vitesses variables

- L'identification et l'optimisation continues des goulots d'étranglement

The Witcher 4 : Galerie de la démo technique Unreal Engine 5

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Si Kapuściński est resté évasif sur les détails, il a souligné des avancées technologiques clés :

"L'échelle environnementale de la démo – notamment les forêts utilisant Nanite et les foules de 300 personnages – révèle nos priorités technologiques. Ces systèmes élargiront fondamentalement nos capacités de création de mondes."

Les plateformes de sortie restent incertaines, bien que la démo PS5 suggère une compatibilité avec la génération actuelle. La question de la Xbox Series S persiste, surtout face à l'approche similaire de Rockstar avec GTA VI. Avec CD Projekt Red visant une sortie au plus tôt en 2027, des réponses concrètes pourraient attendre des années.

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