Le nouveau jeu d'action et d'horreur "Slitterhead" créé par Keiichiro Toyama, le père de "Silent Hill", sortira officiellement le 8 novembre ! Keiichiro Toyama a admis dans une récente interview que le jeu est peut-être un peu difficile, mais qu'il apportera quand même une expérience rafraîchissante et originale.
Totoyama Keiichiro : Adhérer à l'originalité et ne pas avoir peur des "défauts"
Depuis la sortie du premier "Silent Hill" en 1999, Keiichiro Toyama et son équipe ont toujours insisté sur l'innovation et l'originalité, même si cela signifie que le travail peut s'avérer un peu brouillon. "Cette attitude transparaît dans toutes mes œuvres et se reflète également dans Slitterhead", a déclaré Keiichiro Toyama dans une interview avec GameRant.
"Slitterhead" est le retour de Keiichiro Toyama sur le terrain des jeux d'horreur après de nombreuses années depuis "Siren: Blood Curse" en 2008. Ce jeu, créé par Bokeh Game Studio, mélange avec audace des éléments d'horreur et d'action, et affiche un style original et expérimental. Bien qu'il hérite des éléments classiques de "Silent Hill", le but de "Slitterhead" n'est pas simplement de copier-coller, mais de s'efforcer de réaliser des percées et de créer une nouvelle expérience de jeu d'horreur.
Que signifie exactement « rugueux » ? Peut-être que Toyama compare son petit studio indépendant comptant entre 11 et 50 employés à de grands développeurs de jeux AAA comptant des centaines, voire des milliers d'employés. Cependant, étant donné que les membres de l'équipe impliqués dans la production incluent le producteur de Sonic Mika Takahashi, le créateur des personnages de Mega Man et de "Breath of Fire", Yoshikawa Tatsuya, ainsi que le compositeur de "Silent Hill" Akira Yamaoka et d'autres vétérans de l'industrie, et que le jeu intègre "Gravity Rush". " et les excellentes mécaniques de jeu de "Siren", nous avons des raisons de croire que "Slitterhead" apportera une expérience rafraîchissante et originale comme l'a dit Keiichiro Toyama. Attendons de voir quel sera le résultat final.
"Slitterhead" : une aventure palpitante dans la ville fictive de Kowloon
Le jeu se déroule dans la ville fictive de "Kowlong" (une combinaison de Kowloon et de Hong Kong) - une métropole asiatique qui combine la nostalgie des années 90 avec des éléments surnaturels. Selon Keiichiro Toyama et son équipe de développement dans une interview avec Game Watch, les éléments surnaturels du jeu sont inspirés de bandes dessinées pour la jeunesse telles que "Gantz" et "Parasite".
Dans le jeu, les joueurs joueront "Hyoki" - un esprit qui peut posséder différents corps et lutter contre l'ennemi terrifiant appelé "Slitterhead". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres ordinaires, mais des êtres grotesques et imprévisibles, se transformant souvent de forme humaine en formes effrayantes et cauchemardesques à la fois terrifiantes et légèrement humoristiques.
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