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スリッターヘッドはおそらく「荒っぽい」が、フレッシュでオリジナルになるだろう

著者 : Caleb
Jan 05,2025

『サイレントヒル』の生みの親、外山圭一郎氏が手掛ける新作ホラーアクションゲーム『スリッターヘッド』が11月8日に正式リリース決定!外山圭一郎氏は最近のインタビューで、このゲームは少し荒いかもしれないが、それでも新鮮で独創的な体験をもたらすだろうと認めた。

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖佳作

外山慶一郎:「欠点」を恐れず、オリジナリティを貫く

1999 年の最初の「サイレントヒル」のリリース以来、外山圭一郎と彼のチームは、たとえそれがたとえ作品が多少粗かったとしても、常に革新性と独創性を主張してきました。 「この姿勢は私のすべての作品に貫かれており、『スリッターヘッド』にも反映されています」と外山圭一郎氏はGameRantのインタビューで語った。

『スリッターヘッド』は、2008 年の『Siren: Blood Curse』以来、数年ぶりに外山圭一郎氏がホラーゲームの分野に復帰した作品です。 Bokeh Game Studio が制作したこのゲームは、ホラーとアクションの要素を大胆に融合させ、独創的で実験的なスタイルを示しています。 『サイレントヒル』の古典的な要素を継承しながらも、『スリッターヘッド』の目標は単なるコピー&ペーストではなく、ブレークスルーを目指し、新たなホラーゲーム体験を生み出すことです。

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖佳作

「ラフ」とは正確にはどういう意味ですか?おそらくトヤマ氏は、従業員数 11 ~ 50 人の小規模な独立スタジオと、従業員数百人、場合によっては数千人を抱える大規模な AAA ゲーム開発者を比較しているのでしょう。しかし、制作に携​​わったチームメンバーにはソニックプロデューサーの高橋美佳氏、ロックマンや『ブレス オブ ファイア』のキャラクターデザイナー吉川達也氏、『サイレントヒル』作曲家の山岡明氏ら業界のベテランが名を連ねており、ゲーム内に「グラビティラッシュ」が組み込まれていることを考えると、 』と『Siren』の優れたゲームメカニクスを考慮すると、外山圭一郎が言ったように『スリッターヘッド』が新鮮で独創的な体験をもたらすと信じる理由があります。 最終結果がどうなるか楽しみに待ちましょう。

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖佳作

「スリッターヘッド」: 架空の都市九龍でのスリル満点の冒険

このゲームは、90 年代のノスタルジーと超自然的な要素を組み合わせたアジアの大都市「九龍」(九龍と香港を組み合わせたもの) の架空の都市を舞台としています。 Game Watchのインタビューで外山圭一郎氏とその開発チームによると、このゲームの超常現象要素は「GANTZ」や「パラサイト」などの青年漫画からインスピレーションを得ているという。

このゲームでは、プレイヤーはさまざまな体に憑依できる精霊「氷鬼」を操作し、「スリッターヘッド」と呼ばれる恐ろしい敵と戦います。これらの敵は普通のゾンビやモンスターではなく、グロテスクで予測不可能な存在であり、人間の姿から恐ろしくも少しブラックユーモラスな不気味な悪夢のような姿に変化することがよくあります。

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖佳作

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