Welcome to laxz.net ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Slitterhead Malamang na "Magaspang sa Mga Gilid" Ngunit Magiging Sariwa at Orihinal

Slitterhead Malamang na "Magaspang sa Mga Gilid" Ngunit Magiging Sariwa at Orihinal

May-akda : Caleb
Jan 05,2025

Ang bagong horror action game na "Slitterhead" na nilikha ni Keiichiro Toyama, ang ama ng "Silent Hill", ay opisyal na ipapalabas sa ika-8 ng Nobyembre! Inamin ni Keiichiro Toyama sa isang panayam kamakailan na ang laro ay maaaring medyo magaspang, ngunit magdadala pa rin ito ng nakakapreskong at orihinal na karanasan.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖佳作

Totoyama Keiichiro: Sumunod sa pagka-orihinal at huwag matakot sa "mga kapintasan"

Mula nang ilabas ang unang "Silent Hill" noong 1999, palaging iginiit ni Keiichiro Toyama at ng kanyang koponan ang inobasyon at pagka-orihinal, kahit na nangangahulugan ito na maaaring medyo magaspang ang gawain. "Ang saloobing ito ay tumatakbo sa lahat ng aking mga gawa at makikita rin sa Slitterhead," sabi ni Keiichiro Toyama sa isang pakikipanayam sa GameRant.

Ang "Slitterhead" ay ang pagbabalik ni Keiichiro Toyama sa horror game field pagkatapos ng maraming taon mula noong "Siren: Blood Curse" noong 2008. Ang larong ito, na nilikha ng Bokeh Game Studio, ay matapang na pinaghalo ang mga elemento ng horror at aksyon, at nagpapakita ng orihinal at pang-eksperimentong istilo. Bagama't minana nito ang mga klasikong elemento ng "Silent Hill", ang layunin ng "Slitterhead" ay hindi upang kopyahin at i-paste lamang, ngunit upang magsikap para sa mga pambihirang tagumpay at lumikha ng bagong karanasan sa horror na laro.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖佳作

Ano nga ba ang ibig sabihin ng "magaspang"? Marahil ay inihahambing ng Toyama ang kanilang maliit na independiyenteng studio na may 11-50 empleyado sa malalaking AAA game developer na may daan-daan o kahit libu-libong empleyado. Gayunpaman, kung isasaalang-alang na ang mga miyembro ng koponan na kasangkot sa produksyon ay kinabibilangan ng Sonic producer na si Mika Takahashi, Mega Man at "Breath of Fire" na character designer na si Yoshikawa Tatsuya, at "Silent Hill" composer na si Akira Yamaoka at iba pang mga beterano sa industriya, at ang laro ay kasama ang "Gravity Rush " at ang mahusay na mekanika ng laro ng "Siren", mayroon kaming dahilan upang maniwala na ang "Slitterhead" ay magdadala ng nakakapreskong at orihinal na karanasan gaya ng sinabi ni Keiichiro Toyama. Maghintay tayo at tingnan kung ano ang magiging resulta.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖佳作

"Slitterhead": isang kapanapanabik na pakikipagsapalaran sa kathang-isip na lungsod ng Kowloon

Ang laro ay makikita sa kathang-isip na lungsod ng "Kowlong" (kombinasyon ng Kowloon at Hong Kong) - isang Asian metropolis na pinagsasama ang 90s nostalgia sa mga supernatural na elemento. Ayon kay Keiichiro Toyama at sa kanyang development team sa isang panayam sa Game Watch, ang mga supernatural na elemento ng laro ay hango sa mga komiks ng kabataan tulad ng "Gantz" at "Parasite".

Sa laro, gagampanan ng mga manlalaro ang "Hyoki" - isang espiritu na maaaring magkaroon ng iba't ibang katawan, at lalaban sa nakakatakot na kaaway na tinatawag na "Slitterhead". Ang mga kaaway na ito ay hindi mga ordinaryong zombie o halimaw, ngunit kataka-taka at hindi mahuhulaan na mga nilalang, madalas na nagbabago mula sa anyo ng tao tungo sa nakakatakot, bangungot na mga anyo na parehong nakakatakot at medyo madilim na nakakatawa.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖佳作

Gustong matuto pa tungkol sa gameplay at storyline ng Slitterhead? Mangyaring basahin ang aming mga follow-up na artikulo!

Pinakabagong Mga Artikulo