Het nieuwe horroractiespel "Slitterhead", gemaakt door Keiichiro Toyama, de vader van "Silent Hill", wordt officieel uitgebracht op 8 november! Keiichiro Toyama gaf in een recent interview toe dat de game misschien een beetje ruig is, maar dat het toch een verfrissende en originele ervaring zal opleveren.
Totoyama Keiichiro: Houd je aan originaliteit en wees niet bang voor "gebreken"
Sinds de release van de eerste "Silent Hill" in 1999 hebben Keiichiro Toyama en zijn team altijd aangedrongen op innovatie en originaliteit, zelfs als dit betekent dat het werk misschien wat ruw is. "Deze houding loopt terug in al mijn werken en komt ook tot uiting in Slitterhead", zei Keiichiro Toyama in een interview met GameRant.
"Slitterhead" is Keiichiro Toyama's terugkeer naar het horrorspelveld na vele jaren sinds "Siren: Blood Curse" in 2008. Deze game, gemaakt door Bokeh Game Studio, combineert op gewaagde wijze horror- en actie-elementen en vertoont een originele en experimentele stijl. Hoewel het de klassieke elementen van "Silent Hill" overneemt, is het doel van "Slitterhead" niet simpelweg kopiëren en plakken, maar het streven naar doorbraken en het creëren van een nieuwe horrorspelervaring.
Wat betekent 'ruw' precies? Misschien vergelijkt Toyama hun kleine onafhankelijke studio met 11-50 werknemers met grote AAA-game-ontwikkelaars met honderden of zelfs duizenden werknemers. Echter, aangezien de teamleden die bij de productie betrokken zijn onder meer Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en "Breath of Fire" karakterontwerper Yoshikawa Tatsuya, en "Silent Hill"-componist Akira Yamaoka en andere veteranen uit de industrie zijn, en de game "Gravity Rush" bevat " en de uitstekende spelmechanismen van "Siren", hebben we reden om te geloven dat "Slitterhead" een verfrissende en originele ervaring zal brengen, zoals Keiichiro Toyama zei. Laten we afwachten wat het uiteindelijke resultaat zal zijn.
"Slitterhead": een spannend avontuur in de fictieve stad Kowloon
De game speelt zich af in de fictieve stad "Kowlong" (een combinatie van Kowloon en Hong Kong) - een Aziatische metropool die nostalgie uit de jaren 90 combineert met bovennatuurlijke elementen. Volgens Keiichiro Toyama en zijn ontwikkelingsteam in een interview met Game Watch zijn de bovennatuurlijke elementen van de game geïnspireerd door jeugdstrips als "Gantz" en "Parasite".
In het spel spelen spelers "Hyoki" - een geest die verschillende lichamen kan bezitten, en vechten tegen de angstaanjagende vijand genaamd "Slitterhead". Deze vijanden zijn geen gewone zombies of monsters, maar groteske en onvoorspelbare wezens, die vaak transformeren van menselijke vorm in griezelige, nachtmerrieachtige vormen die zowel angstaanjagend als enigszins duister humoristisch zijn.
Wil je meer leren over de gameplay en verhaallijn van Slitterhead? Lees dan onze vervolgartikelen!