Silent Hill ၏ဖခင် Keiichiro Toyama မှဖန်တီးထားသော ထိတ်လန့်ဖွယ်အက်ရှင်ဂိမ်းအသစ် "Slitterhead" ကို "Silent Hill" ၏ဖခင်ဖြစ်သူ Keiichiro Toyama မှ နိုဝင်ဘာလ 8 ရက်နေ့တွင်တရားဝင်ဖြန့်ချိမည်ဖြစ်သည်။ Keiichiro Toyama သည် ဂိမ်းသည် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသော်လည်း ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းအတွေ့အကြုံကို ယူဆောင်လာပေးမည်ဟု မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဝန်ခံခဲ့သည်။
Totoyama Keiichiro- မူလမူလအတိုင်း လိုက်နာပြီး "အားနည်းချက်များ" ကို မကြောက်ပါနှင့်
ပထမဆုံး "Silent Hill" ကို 1999 တွင်ထွက်ရှိကတည်းက Keiichiro Toyama နှင့်အဖွဲ့သည် အလုပ်အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသည်ဟုဆိုလိုသော်လည်း၊ တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှင့် မူလဖြစ်တည်မှုအပေါ် အမြဲတစေတောင်းဆိုခဲ့သည်။ "ဤသဘောထားသည် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်များအားလုံးတွင် လည်ပတ်နေပြီး Slitterhead တွင်လည်း ထင်ဟပ်နေသည်" ဟု Keiichiro Toyama က GameRant နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။
"Slitterhead" သည် "Siren: Blood Curse" 2008 ခုနှစ်ကတည်းက နှစ်ပေါင်းများစွာကြာပြီးနောက် Keiichiro Toyama ၏ ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းနယ်ပယ်သို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိလာခြင်းဖြစ်သည်။ Bokeh Game Studio မှ ဖန်တီးထားသည့် ဤဂိမ်းသည် ထိတ်လန့်စရာနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်ဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို ရဲဝံ့စွာ ရောစပ်ကာ မူရင်းနှင့် စမ်းသပ်မှုပုံစံကို ပြသထားသည်။ "Silent Hill" ၏ ဂန္ထဝင် အစိတ်အပိုင်းများကို အမွေဆက်ခံထားသော်လည်း၊ "Slitterhead" ၏ ပန်းတိုင်မှာ ရိုးရှင်းစွာ ကူးယူပြီး ကူးထည့်ရန် မဟုတ်ဘဲ အောင်မြင်မှုများ ရရှိရန်နှင့် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံသစ်ကို ဖန်တီးရန် ကြိုးပမ်းရန် ဖြစ်သည်။
ကြမ်းကြမ်းဆိုတာ ဘာကို ဆိုလိုတာလဲ။ Toyama သည် ဝန်ထမ်း 11-50 နှင့် ဝန်ထမ်း ရာပေါင်းများစွာ သို့မဟုတ် ထောင်ပေါင်းများစွာရှိသော AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသူကြီးများနှင့် ၎င်းတို့၏ သီးခြားစတူဒီယိုငယ်ကို နှိုင်းယှဉ်နေခြင်း ဖြစ်နိုင်သည်။ သို့သော်လည်း ထုတ်လုပ်ရေးတွင် ပါဝင်သည့် အဖွဲ့၀င်များတွင် Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် "Breath of Fire" ဇာတ်ကောင် ဒီဇိုင်နာ Yoshikawa Tatsuya နှင့် "Silent Hill" တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka နှင့် အခြားသော စက်မှုလုပ်ငန်းမှ စစ်ပြန်များ ပါဝင်ကြောင်း ထည့်သွင်းစဉ်းစားကာ ဂိမ်းတွင် "Gravity Rush" ပါဝင်သည်။ "နှင့် "Siren" ၏ အလွန်ကောင်းမွန်သော ဂိမ်းစက်ပြင်မှုများ၊ "Slitterhead" သည် Keiichiro Toyama မှ ပြောကြားသည့်အတိုင်း ပြန်လည်ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းအတွေ့အကြုံကို ယူဆောင်လာမည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ ယုံကြည်ရန်အကြောင်းရှိပါသည်။ နောက်ဆုံးရလဒ်က ဘယ်လိုဖြစ်လာမလဲဆိုတာ စောင့်ကြည့်ကြရအောင်။
"Slitterhead"- စိတ်ကူးယဉ် Kowloon မြို့တွင် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ စွန့်စားခန်း
ဂိမ်းကို စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော် "Kowlong" (Kowloon နှင့် Hong Kong ပေါင်းစပ်ထားသည်) - 90s လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာ သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသော အာရှမြို့ကြီးတစ်မြို့ဖြစ်သည်။ Game Watch နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Keiichiro Toyama နှင့် ၎င်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ ပြောကြားချက်အရ၊ ဂိမ်း၏ သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များကို "Gantz" နှင့် "Parasite" ကဲ့သို့သော လူငယ်ရုပ်ပြများမှ လှုံ့ဆော်ပေးထားသည်။
ဂိမ်းတွင် ကစားသမားများသည် မတူညီသော ခန္ဓာကိုယ်များကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်သော ဝိညာဉ်တစ်ခုဖြစ်သည့် "Hyoki" နှင့် "Slitterhead" ဟုခေါ်သော ကြောက်စရာကောင်းသော ရန်သူကို တိုက်ခိုက်မည်ဖြစ်သည်။ ဤရန်သူများသည် သာမန် ဖုတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ဘီလူးများ မဟုတ်သော်လည်း ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်ပြီး ခန့်မှန်းမရသော သတ္တဝါများဖြစ်ပြီး၊ မကြာခဏဆိုသလို လူသားပုံစံမှ ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော အိပ်မက်ဆိုးပုံစံများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားလေ့ရှိသည်။
Slitterhead ၏ ဂိမ်းနှင့် ဇာတ်ကြောင်းအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာလိုပါသလား။ ကျေးဇူးပြု၍ ကျွန်ုပ်တို့၏ နောက်ဆက်တွဲ ဆောင်းပါးများကို ဖတ်ပါ။