Trò chơi hành động kinh dị mới "Slitterhead" được sáng tạo bởi Keiichiro Toyama, cha đẻ của "Silent Hill", sẽ được phát hành chính thức vào ngày 8 tháng 11! Keiichiro Toyama thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng trò chơi có thể hơi thô, nhưng nó vẫn sẽ mang lại trải nghiệm mới mẻ và độc đáo.
Totoyama Keiichiro: Tuân thủ sự độc đáo và không sợ "sai sót"
Kể từ khi phát hành "Ngọn đồi im lặng" đầu tiên vào năm 1999, Keiichiro Toyama và nhóm của ông luôn nhấn mạnh vào sự đổi mới và độc đáo, ngay cả khi điều này có nghĩa là tác phẩm có thể hơi thô. Keiichiro Toyama nói trong một cuộc phỏng vấn với GameRant: “Quan điểm này xuyên suốt tất cả các tác phẩm của tôi và cũng được phản ánh trong Slitterhead”.
"Slitterhead" là sự trở lại của Keiichiro Toyama với lĩnh vực game kinh dị sau nhiều năm kể từ "Siren: Blood Curse" năm 2008. Trò chơi này do Morrison Game Studio tạo ra, pha trộn mạnh mẽ các yếu tố kinh dị và hành động, đồng thời thể hiện phong cách nguyên bản và thử nghiệm. Mặc dù kế thừa những yếu tố kinh điển của "Silent Hill", mục tiêu của "Slitterhead" không chỉ đơn giản là sao chép và dán mà là nỗ lực tạo ra những đột phá và tạo ra trải nghiệm game kinh dị mới.
Chính xác thì "thô" nghĩa là gì? Có lẽ Toyama đang so sánh studio độc lập nhỏ bé của họ với 11-50 nhân viên với các nhà phát triển trò chơi AAA lớn với hàng trăm, thậm chí hàng nghìn nhân viên. Tuy nhiên, xét đến việc các thành viên trong nhóm tham gia sản xuất bao gồm nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, Mega Man và nhà thiết kế nhân vật "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, và nhà soạn nhạc "Silent Hill" Akira Yamaoka và những người kỳ cựu khác trong ngành, và trò chơi kết hợp "Gravity Rush" " và cơ chế trò chơi tuyệt vời của "Siren", chúng tôi có lý do để tin rằng "Slitterhead" sẽ mang lại trải nghiệm mới mẻ và độc đáo như Keiichiro Toyama đã nói. Chúng ta hãy chờ xem kết quả cuối cùng sẽ ra sao.
"Slitterhead": cuộc phiêu lưu kỳ thú tại thành phố hư cấu Cửu Long
Trò chơi lấy bối cảnh tại thành phố hư cấu "Cửu Long" (sự kết hợp giữa Cửu Long và Hồng Kông) - một đô thị châu Á kết hợp giữa nỗi nhớ thập niên 90 với các yếu tố siêu nhiên. Theo Keiichiro Toyama và nhóm phát triển của ông trong một cuộc phỏng vấn với Game Watch, các yếu tố siêu nhiên của trò chơi được lấy cảm hứng từ truyện tranh dành cho giới trẻ như "Gantz" và "Parasite".
Trong game, người chơi sẽ vào vai "Hyoki" - một linh hồn có thể sở hữu nhiều cơ thể khác nhau và chiến đấu chống lại kẻ thù đáng sợ mang tên "Slitterhead". Những kẻ thù này không phải là những thây ma hay quái vật thông thường mà là những sinh vật kỳ dị và khó đoán, thường biến đổi từ hình dạng con người thành những hình dạng ác mộng, rùng rợn, vừa đáng sợ vừa có chút hài hước đen tối.
Bạn muốn tìm hiểu thêm về lối chơi và cốt truyện của Slitterhead? Xin vui lòng đọc các bài viết tiếp theo của chúng tôi!