Das neue Horror-Actionspiel „Slitterhead“ von Keiichiro Toyama, dem Vater von „Silent Hill“, wird am 8. November offiziell veröffentlicht! Keiichiro Toyama gab kürzlich in einem Interview zu, dass das Spiel vielleicht etwas rau ist, aber dennoch ein erfrischendes und originelles Erlebnis bieten wird.
Totoyama Keiichiro: Bleiben Sie bei der Originalität und haben Sie keine Angst vor „Fehlern“
Seit der Veröffentlichung des ersten „Silent Hill“ im Jahr 1999 haben Keiichiro Toyama und sein Team immer auf Innovation und Originalität bestanden, auch wenn dies bedeutet, dass die Arbeit etwas rau sein kann. „Diese Einstellung zieht sich durch alle meine Arbeiten und spiegelt sich auch in Slitterhead wider“, sagte Keiichiro Toyama in einem Interview mit GameRant.
„Slitterhead“ ist Keiichiro Toyamas Rückkehr in die Horrorspielwelt nach vielen Jahren seit „Siren: Blood Curse“ im Jahr 2008. Dieses von Bokeh Game Studio entwickelte Spiel verbindet mutig Horror- und Actionelemente und zeigt einen originellen und experimentellen Stil. Obwohl es die klassischen Elemente von „Silent Hill“ übernimmt, besteht das Ziel von „Slitterhead“ nicht darin, einfach nur zu kopieren und einzufügen, sondern nach Durchbrüchen zu streben und ein neues Horrorspielerlebnis zu schaffen.
Was genau bedeutet „rau“? Vielleicht vergleicht Toyama sein kleines unabhängiges Studio mit 11 bis 50 Mitarbeitern mit großen AAA-Spieleentwicklern mit Hunderten oder sogar Tausenden von Mitarbeitern. Wenn man jedoch bedenkt, dass zu den an der Produktion beteiligten Teammitgliedern Sonic-Produzent Mika Takahashi, Mega Man und „Breath of Fire“-Charakterdesigner Yoshikawa Tatsuya sowie „Silent Hill“-Komponist Akira Yamaoka und andere Branchenveteranen gehören, enthält das Spiel „Gravity Rush“. „und der hervorragenden Spielmechanik von „Siren“ haben wir Grund zu der Annahme, dass „Slitterhead“ ein erfrischendes und originelles Erlebnis bieten wird, wie Keiichiro Toyama sagte. Warten wir ab, wie das Endergebnis aussehen wird.
„Slitterhead“: ein spannendes Abenteuer in der fiktiven Stadt Kowloon
Das Spiel spielt in der fiktiven Stadt „Kowlong“ (eine Kombination aus Kowloon und Hongkong) – einer asiatischen Metropole, die 90er-Jahre-Nostalgie mit übernatürlichen Elementen verbindet. Laut Keiichiro Toyama und seinem Entwicklerteam in einem Interview mit Game Watch sind die übernatürlichen Elemente des Spiels von Jugendcomics wie „Gantz“ und „Parasite“ inspiriert.
Im Spiel spielen die Spieler „Hyoki“ – einen Geist, der verschiedene Körper besitzen und gegen den furchterregenden Feind namens „Slitterhead“ kämpfen kann. Bei diesen Feinden handelt es sich nicht um gewöhnliche Zombies oder Monster, sondern um groteske und unberechenbare Wesen, die sich oft von der menschlichen Gestalt in gruselige, alptraumhafte Gestalten verwandeln, die sowohl furchterregend als auch leicht düster-humorvoll sind.
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