* हत्यारे के पंथ वालहल्ला * के प्रशंसकों ने खेल की व्यापक कहानी और वैकल्पिक कार्यों की अधिकता के बारे में चिंता व्यक्त की है। Ubisoft ने सुना है और *हत्यारे की पंथ छाया *के साथ महत्वपूर्ण बदलाव कर रहा है। खेल के निदेशक, चार्ल्स बेनोइट ने खुलासा किया है कि छाया के मुख्य अभियान को पूरा होने में लगभग 50 घंटे लगेंगे। हर कोने का पता लगाने और सभी साइड quests को पूरा करने के लिए उत्सुक लोगों के लिए, कुल प्लेटाइम लगभग 100 घंटे तक बढ़ जाएगा। इसके विपरीत, वल्लाह की मुख्य कहानी को पूरा करने में कम से कम 60 घंटे लग गए, जिसमें पूरा पूरा होने के साथ 150 घंटे तक। Ubisoft का उद्देश्य छाया में अनुभव को सुव्यवस्थित करना है, जो कि खेल की दुनिया की गहराई और समृद्धि को संरक्षित करते हुए, भारी खिलाड़ियों से बचने के लिए कथा और वैकल्पिक सामग्री के अधिक संतुलित मिश्रण पर ध्यान केंद्रित करना है।
यह दृष्टिकोण उन दोनों खिलाड़ियों को पूरा करता है, जो संक्षिप्तता के लिए गुणवत्ता का त्याग किए बिना गहन गेमप्ले को तरसते हैं, और जो लोग सैकड़ों घंटे के खेल के समय के बिना अधिक केंद्रित कथा पसंद करते हैं। गेम के निदेशक जोनाथन डुमॉन्ट ने प्रामाणिकता के लिए टीम की प्रतिबद्धता पर जोर दिया, यह विस्तार करते हुए कि कैसे जापान की एक शोध यात्रा ने छाया के विकास को गहराई से प्रभावित किया। महल के पैमाने, स्तरित पर्वत परिदृश्य, और घने जंगल अप्रत्याशित खुलासे थे जिन्होंने टीम को खेल के डिजाइन में विस्तार से यथार्थवाद और ध्यान को प्राथमिकता देने के लिए प्रेरित किया।
* हत्यारे की पंथ छाया * में प्रमुख बदलावों में से एक विश्व भूगोल का अधिक यथार्थवादी प्रतिनिधित्व है। खिलाड़ी अब ब्याज के बिंदुओं के बीच लंबी दूरी की यात्रा करेंगे, जिससे खुले परिदृश्य के अधिक immersive अनुभव की अनुमति मिलेगी। *हत्यारे के पंथ ओडिसी *के विपरीत, जहां ब्याज के बिंदु अक्सर बारीकी से पैक किए जाते थे, छाया में एक अधिक प्राकृतिक और विस्तारक दुनिया की सुविधा होगी। चूंकि खिलाड़ी इस सावधानीपूर्वक तैयार किए गए वातावरण के माध्यम से यात्रा करते हैं, प्रत्येक स्थान एक समृद्ध और अधिक विस्तृत अनुभव प्रदान करेगा। ड्यूमॉन्ट ने कहा कि छाया में विस्तार से ध्यान बढ़ने से खिलाड़ियों को प्रामाणिक जापानी माहौल में खुद को पूरी तरह से विसर्जित करने की अनुमति मिलेगी।