Ang mga tagahanga ng * Assassin's Creed Valhalla * ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa malawak na linya ng kwento ng laro at kalabisan ng mga opsyonal na gawain. Ang Ubisoft ay nakinig at gumagawa ng mga makabuluhang pagbabago sa *Assassin's Creed Shadows *. Ang direktor ng laro na si Charles Benoit, ay nagsiwalat na ang pangunahing kampanya ng mga anino ay aabutin ng halos 50 oras upang makumpleto. Para sa mga sabik na galugarin ang bawat sulok at kumpletuhin ang lahat ng mga pakikipagsapalaran sa panig, ang kabuuang oras ng pag -play ay umaabot sa halos 100 oras. Sa kaibahan, ang pagkumpleto ng pangunahing kwento ni Valhalla ay tumagal ng hindi bababa sa 60 oras, na may buong pagkumpleto na umaabot sa 150 oras. Nilalayon ng Ubisoft na i -streamline ang karanasan sa mga anino, na nakatuon sa isang mas balanseng halo ng salaysay at opsyonal na nilalaman upang maiwasan ang labis na mga manlalaro, habang pinapanatili pa rin ang lalim at kayamanan ng mundo ng laro.
Ang pamamaraang ito ay nakasalalay sa parehong mga manlalaro na nagnanais ng malalim na gameplay nang hindi nagsasakripisyo ng kalidad para sa brevity, at ang mga mas gusto ang isang mas nakatuon na salaysay nang hindi nakikipagtulungan sa daan-daang oras ng oras ng pag-play. Binigyang diin ng director ng laro na si Jonathan Dumont ang pangako ng koponan sa pagiging tunay, na nagdedetalye kung paano naiimpluwensyahan ng isang paglalakbay sa pananaliksik sa Japan ang pag -unlad ng mga anino. Ang laki ng mga kastilyo, ang mga layered na landscape ng bundok, at ang mga siksik na kagubatan ay hindi inaasahang mga paghahayag na humantong sa koponan na unahin ang pagiging totoo at pansin sa detalye sa disenyo ng laro.
Ang isa sa mga pangunahing paglilipat sa * Assassin's Creed Shadows * ay ang mas makatotohanang representasyon ng heograpiya ng mundo. Ang mga manlalaro ay maglakbay ngayon ng mas mahabang distansya sa pagitan ng mga punto ng interes, na nagpapahintulot para sa isang mas nakaka -engganyong karanasan ng bukas na mga landscape. Hindi tulad ng *Assassin's Creed Odyssey *, kung saan ang mga punto ng interes ay madalas na malapit na nakaimpake, ang mga anino ay magtatampok ng isang mas natural at malawak na mundo. Habang ang mga manlalaro ay naglalakbay sa pamamagitan ng meticulously crafted environment na ito, ang bawat lokasyon ay mag -aalok ng isang mas mayaman at mas detalyadong karanasan. Itinampok ni Dumont na ang pagtaas ng pansin sa detalye sa mga anino ay magpapahintulot sa mga manlalaro na ganap na ibabad ang kanilang mga sarili sa tunay na kapaligiran ng Hapon.