Fani * Assassin's Creed Valhalla * wyrazili obawy dotyczące obszernej historii gry i mnóstwa opcjonalnych zadań. Ubisoft wysłuchał i wprowadza znaczące zmiany dzięki *Assassin's Creed Shadows *. Dyrektor gry, Charles Benoit, ujawnił, że główna kampania Shadows zajmie około 50 godzin. Dla tych, którzy chcą odkrywać każdy róg i wypełnić wszystkie zadania poboczne, całkowity czas gry rozciąga się na około 100 godzin. Natomiast ukończenie głównej historii Valhalli zajęło co najmniej 60 godzin, a pełne ukończenie rozciągało się na 150 godzin. Ubisoft ma na celu usprawnienie doświadczenia w cieniu, koncentrując się na bardziej zrównoważonej kombinacji narracji i opcjonalnej treści, aby uniknąć przytłaczających graczy, jednocześnie zachowując głębię i bogactwo świata gry.
Takie podejście jest przeznaczone dla obu graczy, którzy pragną dogłębnej rozgrywki, nie poświęcając jakości dla zwięzłości, oraz tych, którzy wolą bardziej ukierunkowaną narrację, nie zobowiązując się do setek godzin gry. Dyrektor gry Jonathan Dumont podkreślił zaangażowanie zespołu w autentyczność, szczegółowo opisując, w jaki sposób podróż badawcza do Japonii głęboko wpłynęła na rozwój cieni. Skala zamków, warstwowe krajobrazy górskie i gęste lasy były nieoczekiwanymi objawieniami, które skłoniły zespół do priorytetu realizmu i dbałości o szczegóły w projekcie gry.
Jedną z głównych zmian w Creed Shadows * Assassina * jest bardziej realistyczna reprezentacja geografii światowej. Gracze będą teraz podróżować dłużej między zainteresowaniami, umożliwiając bardziej wciągające wrażenia otwartych krajobrazów. W przeciwieństwie do *Assassin's Creed Odyssey *, gdzie interesujące punkty były często ściśle zapakowane, Shadows będzie miał bardziej naturalny i ekspansywny świat. Gdy gracze podróżują przez to drobiazgowo wykonane środowisko, każda lokalizacja będzie oferować bogatsze i bardziej szczegółowe doświadczenie. Dumont podkreślił, że zwiększona dbałość o szczegóły w cieniu pozwoli graczom w pełni zanurzyć się w autentycznej japońskiej atmosferze.