Ubisoft ने हत्यारे के पंथ छाया में मुकाबला और प्रगति प्रणालियों के बारे में रोमांचक नए विवरणों का अनावरण किया है। गेम डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट ने चरित्र विकास, लूट वितरण की पेचीदगियों पर प्रकाश डाला है, और हथियारों के खिलाड़ियों की व्यापक विविधता की उम्मीद कर सकते हैं।
हत्यारे के पंथ छाया में, खिलाड़ी दो मुख्य प्रगति तत्वों के साथ संलग्न होंगे: महारत अंक और ज्ञान बिंदु। महारत के बिंदुओं को समतल करने या व्रत करने वाले दुर्जेय दुश्मनों को प्राप्त किया जाता है, जबकि ज्ञान बिंदु मिशन पूर्णता और वस्तुओं की खोज के माध्यम से अर्जित किए जाते हैं। ये बिंदु महत्वपूर्ण हैं क्योंकि वे नई क्षमताओं को अनलॉक करते हैं और हथियार वृद्धि के लिए रास्ते प्रदान करते हैं, जिससे खिलाड़ियों को अपने गेमप्ले अनुभव को दर्जी करने की अनुमति मिलती है।
खेल एक विविध शस्त्रागार का दावा करता है, जिसमें प्रत्येक हथियार अपने स्वयं के अनूठे अपग्रेड ट्री की विशेषता है। यह प्रणाली खिलाड़ियों को व्यक्तिगत रूप से तैयार करने में सक्षम बनाती है जो उनके प्लेस्टाइल के अनुरूप है। किसी भी समय प्रगति को रीसेट करने की लचीलापन विभिन्न रणनीतियों और हथियार संयोजनों के साथ प्रयोग को प्रोत्साहित करता है। विशेष रूप से, पौराणिक नागिनाटा जैसे हथियार विशिष्ट बोनस के साथ आते हैं, जैसे कि अन्यथा अनब्लॉक करने योग्य हमलों का मुकाबला करने की क्षमता, मुठभेड़ों का मुकाबला करने के लिए गहराई जोड़ना।
हत्यारे के पंथ छाया में लड़ाकू प्रणाली को चुपके से टकरन का समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन खिलाड़ियों को कई तरह के लड़ाकू दृष्टिकोणों का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करता है। जैसे -जैसे वर्ण प्रगति करते हैं, वे अपने कौशल और क्षमताओं को बढ़ाते हुए, अतिरिक्त स्टेट अपग्रेड तक पहुंच प्राप्त करते हैं। Ubisoft ने आश्वासन दिया कि खेल की तकनीकों और उन्नयन में पूरी तरह से महारत हासिल करना एक पुरस्कृत चुनौती होगी जिसमें एक महत्वपूर्ण समय निवेश की आवश्यकता होती है।
हत्यारे की पंथ छाया 20 मार्च को रिलीज के लिए स्लेटेड है, जो PS5, Xbox Series X | S, और PC पर उपलब्ध है। फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसक एक समृद्ध गेमिंग अनुभव का अनुमान लगा सकते हैं जो कुशलता से चुपके, गतिशील मुकाबला और रणनीतिक प्रगति को मिश्रित करता है।