Ubisoft ได้เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับระบบการต่อสู้และความก้าวหน้าใน เงาของ Assassin's Creed ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit ได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับความซับซ้อนของการพัฒนาตัวละครการกระจายตัวและความหลากหลายของผู้เล่นอาวุธที่สามารถคาดหวังได้
ใน เงามืดของ Assassin ผู้เล่นจะมีส่วนร่วมกับองค์ประกอบความก้าวหน้าหลักสองประการ: คะแนนความเชี่ยวชาญและคะแนนความรู้ คะแนนความเชี่ยวชาญนั้นได้มาจากการปรับระดับหรือเอาชนะศัตรูที่น่าเกรงขามในขณะที่คะแนนความรู้ได้รับจากการสำเร็จภารกิจและการค้นพบรายการ จุดเหล่านี้มีความสำคัญเนื่องจากพวกเขาปลดล็อกความสามารถใหม่และเสนอลู่ทางสำหรับการปรับปรุงอาวุธทำให้ผู้เล่นสามารถปรับประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขา
เกมดังกล่าวมีคลังแสงที่หลากหลายโดยมีอาวุธแต่ละชนิดที่มีต้นไม้อัพเกรดที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ระบบนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างงานสร้างส่วนบุคคลที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของพวกเขา ความยืดหยุ่นในการรีเซ็ตความคืบหน้าในเวลาใดก็ได้ส่งเสริมการทดลองด้วยกลยุทธ์และการรวมกันของอาวุธต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งอาวุธเช่น Naginata ในตำนานมาพร้อมกับโบนัสเฉพาะเช่นความสามารถในการตอบโต้การโจมตีที่ไม่สามารถปิดกั้นได้
ระบบการต่อสู้ใน Creed Shadows ของ Assassin ได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับการจับกุมที่ซ่อนเร้น แต่ยังกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจวิธีการต่อสู้ที่หลากหลาย เมื่อตัวละครคืบหน้าพวกเขาสามารถเข้าถึงการอัพเกรดสถิติเพิ่มเติมเสริมทักษะและความสามารถของพวกเขา Ubisoft ยืนยันว่าการเรียนรู้เทคนิคและการอัพเกรดของเกมอย่างเต็มที่จะเป็นความท้าทายที่คุ้มค่าซึ่งต้องใช้เวลาในการลงทุนครั้งสำคัญ
Assassin's Creed Shadows มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคมมีให้ใน PS5, Xbox Series X | S และ PC แฟน ๆ ของแฟรนไชส์สามารถคาดการณ์ประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายที่ผสมผสานการลักลอบการต่อสู้แบบไดนามิกและความก้าวหน้าเชิงกลยุทธ์