PlayStation पॉडकास्ट पर, SIE के सीईओ हर्ममेन हुलस्ट और गेम डायरेक्टर निकोलस डकेट ने एस्ट्रो बॉट के परिवार के अनुकूल गेमिंग में प्लेस्टेशन के रणनीतिक विस्तार के लिए एस्ट्रो बॉट के महत्व को उजागर किया। यह कंपनी के भविष्य के प्रयासों के लिए एक महत्वपूर्ण दिशा का पता चलता है।
मजेदार और पहुंच पर ध्यान केंद्रित करना
] ] टीम ने एस्ट्रो को एक चरित्र के रूप में कल्पना की, जो प्लेस्टेशन की स्थापित फ्रेंचाइजी के साथ खड़े होने में सक्षम है, जो व्यापक अपील के लिए लक्ष्य है। डकेट ने एक व्यापक दर्शकों तक पहुंचने के महत्व पर जोर दिया, जिसमें अनुभवी और पहली बार गेमर्स दोनों शामिल हैं, विशेष रूप से बच्चों को अपने पहले वीडियो गेम का अनुभव कर रहे हैं। प्राथमिक लक्ष्य, उन्होंने कहा, मुस्कुराहट और हँसी को उकसाना था।
] अधिकतम आनंद और विश्राम के लिए खिलाड़ी के अनुभव को कैलिब्रेट करने पर ध्यान केंद्रित किया गया था। एक मजेदार, आकर्षक अनुभव बनाना, हँसी को कम करने में सक्षम था।
]
PlayStation की परिवार के अनुकूल खेलों के लिए प्रतिबद्धता
] उन्होंने सभी उम्र के खिलाड़ियों से अपील करते हुए, शैली में सर्वश्रेष्ठ के लिए एक सुलभ और उच्च गुणवत्ता वाले प्लेटफ़ॉर्मर बनाने के लिए टीम असबी की प्रशंसा की।
] ] उन्होंने इसे न केवल एक सफल खेल के रूप में देखा, बल्कि एकल-खिलाड़ी गेमिंग में प्लेस्टेशन के नवाचार और विरासत के प्रतीक के रूप में भी देखा।
मूल आईपी
की आवश्यकता है
]
चर्चा ने PlayStation की अधिक मूल बौद्धिक संपदा (IP) की आवश्यकता को भी छुआ। सोनी के अधिकारियों ने नई कृतियों को बढ़ावा देने के महत्व को उजागर करते हुए, जमीन से विकसित मूल आईपी में कमी को स्वीकार किया। यह पहले व्यक्ति शूटर, कॉनकॉर्ड के हाल के असफल लॉन्च का अनुसरण करता है।
]