Astro Bot: PlayStation's Key per un mercato più ampio e adatto alle famiglie
Sul podcast di PlayStation, il CEO di SIE Hermen Hulst e il direttore del gioco Nicolas Doucet hanno messo in evidenza il significato di Astro Bot per l'espansione strategica di PlayStation nei giochi per famiglie. Ciò rivela una direzione chiave per gli sforzi futuri dell'azienda.
un focus su divertimento e accessibilità
Per Nicolas Doucet della squadra Asobi, l'ambizione di Astro Bot è sempre stata quella di diventare un titolo di punta di punta che attraente per tutte le età. La squadra ha immaginato Astro come un personaggio in grado di stare accanto ai franchise stabiliti di PlayStation, mirando a un ampio appello. Doucet ha sottolineato l'importanza di raggiungere un vasto pubblico, tra cui giocatori esperti e per la prima volta, in particolare i bambini che vivono il loro primo videogioco. L'obiettivo principale, ha affermato, era quello di evocare sorrisi e risate.
Doucet ha descritto Astro Bot come un gioco di "back-to-basics" che dà la priorità al gameplay su narrazioni complesse. L'attenzione era rivolta alla calibrazione dell'esperienza del giocatore per il massimo divertimento e rilassamento. Creare un'esperienza divertente e coinvolgente in grado di suscitare risate è stata fondamentale.
L'impegno di PlayStation nei confronti dei giochi per famiglie
Il CEO Hulst ha confermato l'importanza di espandersi in diversi generi, sottolineando il significato strategico del mercato familiare per i PlayStation Studios. Ha elogiato la squadra Asobi per aver creato un platform accessibile e di alta qualità paragonabile al meglio del genere, attraente per i giocatori di tutte le età.
Hulst ha dichiarato Astro Bot "molto, molto importante" per PlayStation, citando la sua preinstallazione su milioni di console PlayStation 5 come punto di lancio per la crescita futura. Lo considerava non solo come un gioco di successo, ma anche come un simbolo dell'innovazione e dell'eredità di PlayStation nei giochi per giocatore singolo.
la necessità di IP originale
La discussione ha anche toccato la necessità di PlayStation di proprietà intellettuale più originale (IP). I dirigenti della Sony hanno riconosciuto una carenza negli IP originali sviluppati da zero, evidenziando l'importanza di favorire nuove creazioni. Questo segue il recente lancio senza successo dello sparatutto in prima persona, Concord.
L'arresto di Concord, seguendo recensioni schiaccianti e scarse vendite, sottolinea le sfide della creazione di IP originali di successo e il passaggio strategico verso un portafoglio più diversificato, tra cui un forte focus per famiglie. Astro Bot, in questo contesto, rappresenta un passo riuscito in quella direzione.