Nel mondo elettrizzante di *Phasmofobia *, i possedimenti maledetti offrono una miscela allettante di rischio e ricompensa, e le carte dei tarocchi sono un ottimo esempio. Se ti senti un po 'titubante nell'usarli, questa guida ti guiderà attraverso il processo.
Le carte dei tarocchi sono tra i beni maledetti più rischiosi in *Phasmofobia *, ma offrono anche vantaggi potenzialmente significativi. Per sicurezza, usali in una posizione sicura, come vicino a un punto nascondigli o all'ingresso. Ciò consente una rapida fuga se si disegna una carta sfavorevole, come la morte.
Ogni carta ha un effetto unico e immediato. Tuttavia, c'è una possibilità che disegnerà lo sciocco (simile a un joker), con conseguente alcun effetto. Puoi disegnare fino a 10 carte senza influire sulla tua sanità mentale. Le carte duplicate avranno lo stesso effetto dell'originale.
Sono possibili dieci carte distinte:
Tarocchi | Effetto | Disegna possibilità |
---|---|---|
La torre | Raddoppia l'attività fantasma per 20 secondi | 20% |
La ruota della fortuna | Guadagna il 25% di sanità mentale (bruciatura verde); Perde il 25% di sanità mentale (rossa) | 20% |
L'eremita | Confina il fantasma nella sua stanza preferita per 1 minuto (non influisce su cacce o eventi) | 10% |
Il sole | Ripristina completamente la sanità mentale al 100% | 5% |
La luna | Drena completamente la sanità mentale allo 0% | 5% |
Lo sciocco | Imita un'altra carta prima di diventare sciocco; Nessun effetto | 17% |
Il diavolo | Innesca un evento fantasma vicino al giocatore più vicino | 10% |
Morte | Innesca una caccia maledetta (20 secondi in più); Ulteriori disegni di carte non hanno alcun effetto durante la caccia | 10% |
L'alta sacerdotessa | Rivive all'istante un compagno di squadra abbattuto | 2% |
L'uomo impiccato | Uccide istantaneamente l'utente | 1% |
I possedimenti maledetti, o oggetti maledetti, sono elementi unici che appaiono casualmente su mappe contrattuali (a seconda delle difficoltà e della modalità di sfida). A differenza delle attrezzature standard, che aiutano nell'identificazione dei fantasmi con un rischio minimo, gli oggetti maledetti offrono manipolazioni di gioco a un rischio maggiore per il tuo personaggio. L'equilibrio del rischio di rischio varia tra gli oggetti.
Non c'è penalità per non averli usati, ma anche nessun bonus per farlo. Solo una spawn per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate), sempre nella stessa posizione. Gli esempi includono la bambola Voodoo (sempre nel garage a 6 Tanglewood Drive).
Esistono sette oggetti maledetti: specchio infestato, bambola voodoo, scatola musicale, tarocchi, tavola Ouija, zampa di scimmia e cerchio di evocazione.
Questo conclude la nostra guida sull'uso delle carte dei tarocchi in *Phasmofobia *. Per più * Phasmofobia * Guide, notizie, risultati e strategie di sblocco dei trofei, dai un'occhiata all'evasione.