本日は『Bloodborne(ブラッドボーン)』の10周年記念日を迎え、ファンたちは再びコミュニティ全体での「ヤーナムへの帰還」イベントを開始し、この特別な日を記念しています。
フロム・ソフトウェアのPS4向け傑作『Bloodborne』は、2015年3月24日に発売され、この日本のスタジオをゲーム界最高の開発者のひとつとして確立しました。 作品は広く絶賛され、売上も好調だったにもかかわらず、前作である数多くの続編やリマスターが作られた『Dark Souls』シリーズとは異なり、その後続編やリマスターバージョンは発表されていません。
それから10年を経た今も、ゲーマーコミュニティは疑問を抱き続けています:なぜソニーは現行機種向けリマスター、完全新作続編、あるいは60fpsプレイを可能にする次世代アップグレードの開発を許可しないのか? 発売以来、ファンたちはさらなる『Bloodborne』関連コンテンツを切望しており、ソニーが沈黙を続けていることは、ゲーム業界におけるもっとも不可解なビジネス上の謎のひとつとなっています。
今年初め、前PlayStation社長の吉田修平氏は、このシリーズが不在であることに個人的な推測を示しました。 Kinda Funny Games のインタビューの中で、吉田氏はこれらは個人的な見解であり、ソニーの現在の計画に関する内部情報ではないことを強調しました。
吉田氏は、「『Bloodborne』は今でも私たちが最も要望を受けるタイトルです」と指摘しています。「過去の名作に再着手してきた実績があるのに、なぜ単純なリマスターすら追求しないのかと人々は疑問に思います。私の個人的な仮説―これは純粋な推測ですが―は、宮崎さんがこのプロジェクトに深い愛着を持っている点に起因します。彼自身はヤーナムに再び取り組むことを喜んで受けるでしょうが、現在の責任を負う立場ではそれだけの余裕がありません。同時に、彼はそのビジョンを他人に委ねるより、そのまま完璧な状態で保持することを望んでいるのかもしれません。PlayStationはこの視点を尊重していると私は信じています。」
言及された宮崎 (Miyazaki) とは、フロム・ソフトウェアの代表取締役社長であり、『Dark Souls』や『Elden Ring』といった金字塔的作品の創造的ビジョンを担う宮崎英高氏のことです。とりわけ『Elden Ring』は、同スタジオをかつてない成功に導き、 今年中にはマルチプレイヤー向けスピンオフ作品が登場します。


26 枚の画像



宮崎氏の『Bloodborne』以降のスケジュールは、吉田氏の仮説を裏付けています。 『Dark Souls III』(2016年)と『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』(2019年)の監督を務めた後、彼は『Elden Ring』の開発を指揮しました。宮崎氏は『Bloodborne』に関する質問を、フロム・ソフトウェアが当該IPを所有していない点を指摘してかわすのが常ですが、 2023年に、現代のハードウェア向けにリリースされればプレイヤーの利益になると認めています。
公式なアップデートがない中、MOD作者たちはオリジナル体験を向上させようと試みました。しかし、ソニーの法務チームが介入し、ランス・マクドナルド氏による60fpsパッチ(発売4年後)やリリス・ウォルサー氏による『Bloodborne PSX demake』といった著名なプロジェクトに対してDMCA削除通知を発行しました。
PS4エミュレーションにおける最近の画期的な進歩、特にDigital FoundryによるShadPS4の分析により、PC上で完全な60fps体験がようやく実現しました。これがソニーの著作権行使を促したかどうかは不明瞭です―IGNの問い合わせに対して返答はありませんでした。
今のところ、ファンたちの主な手段はこの「ヤーナムへの帰還」イベントです。この10周年記念回では、プレイヤーたちに新たなキャラクターを作成し、協力プレイや侵略行為の活性化を図り、記念のメッセージを残すことを奨励しています。公式アップデートが何年も無いまま年月が経つにつれ、このようなコミュニティ主導の取り組みが『Bloodborne』の持続的な遺産となるかもしれません。