Hoje marca o 10º aniversário de Bloodborne, com os fãs a comemorarem a ocasião lançando mais um evento comunitário "Retorno a Yharnam".
A obra-prima da FromSoftware para PS4 foi lançada pela primeira vez a 24 de março de 2015, estabelecendo o estúdio japonês como um dos maiores desenvolvedores de videojogos. Apesar da aclamação universal e das fortes vendas, não se seguiram sequels ou remasters—ao contrário da prolífica franquia Dark Souls que a antecedeu.
Uma década depois, a comunidade de jogadores continua a questionar-se: Porque é que a Sony não autorizou um remaster para a geração atual, uma sequela completa, ou mesmo uma atualização para a próxima geração que permitisse gameplay a 60fps? Desde o lançamento, os fãs têm implorado por mais conteúdo de Bloodborne, fazendo com que o silêncio continuado da Sony seja um dos mistérios empresariais mais desconcertantes dos videojogos.
No início deste ano, o antigo chefe da PlayStation, Shuhei Yoshida, ofereceu especulação pessoal sobre a ausência da franquia. Durante uma entrevista à Kinda Funny Games, Yoshida enfatizou que estas eram observações pessoais—não informação privilegiada sobre os planos atuais da Sony.
"Bloodborne continua a ser o nosso título mais solicitado," notou Yoshida. "As pessoas perguntam porque não prosseguimos nem mesmo com um remaster simples, dada a nossa história de revisitarmos títulos antigos. A minha teoria pessoal—e isto é pura especulação—deriva da profunda conexão do Miyazaki-san com o projeto. Embora ele provavelmente recebesse bem a ideia de revisitar Yharnam, as suas responsabilidades atuais não lhe deixam margem. Simultaneamente, ele pode preferir manter a visão intacta em vez de a delegar. Acredito que a PlayStation honra esta perspetiva."
O Miyazaki referido é Hidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware e visionário criativo por trás de títulos marcantes como Dark Souls e Elden Ring—este último impulsionando o estúdio para um sucesso sem precedentes, com um spin-off multiplayer a chegar este ano.


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A agenda de Miyazaki após Bloodborne reforça a teoria de Yoshida. Após dirigir Dark Souls 3 (2016) e Sekiro: Shadows Die Twice (2019), ele liderou o desenvolvimento de Elden Ring. Embora Miyazaki tipicamente desvie questões sobre Bloodborne notando que a FromSoftware não detém a IP, ele reconheceu em 2023 que um lançamento em hardware moderno beneficiaria os jogadores.
Com a falta de atualizações oficiais, os modders tentaram melhorar a experiência original. No entanto, a equipa jurídica da Sony interveio—emitindo ordens de remoção DMCA contra projetos proeminentes como o patch de 60fps de Lance McDonald (quatro anos após o lançamento) e a demake Bloodborne PSX de Lilith Walther.
Recentes avanços na emulação de PS4, destacados na análise da Digital Foundry do ShadPS4, forneceram finalmente uma experiência completa a 60fps no PC. Se isto despoletou a aplicação dos direitos de autor por parte da Sony permanece incerto—as investigações da IGN ficaram sem resposta.
Por agora, o evento "Retorno a Yharnam" oferece aos fãs o seu principal canal. Esta iteração do 10º aniversário encoraja os jogadores a criarem novas personagens, maximizarem a atividade de co-op/invasão e a deixarem mensagens comemorativas. À medida que os anos passam sem atualizações oficiais, tais iniciativas comunitárias podem tornar-se o legado duradouro de Bloodborne.