今天是《血源詛咒》發行十週年紀念,粉絲們透過發起另一場全社群性的「重返雅南」活動來紀念這個時刻。
FromSoftware 的 PS4 傑作最初於 2015 年 3 月 24 日推出,奠定了這間日本工作室作為遊戲界最偉大開發者之一的地位。儘管獲得普遍好評且銷售強勁,但卻沒有像其前身多產的《黑暗靈魂》系列那樣,推出續作或重製版。
十年過去了,遊戲社群仍在疑惑:為何索尼不批准一款針對當代主機的重製版、完整續作,甚至是能實現 60fps 遊玩的次世代升級?自發行以來,粉絲們不斷懇求更多《血源詛咒》相關內容,使得索尼持續的沉默成為遊戲界最令人困惑的商業謎團之一。
今年早些時候,前 PlayStation 負責人吉田修平針對此系列作品的缺席提供了個人推測。在 Kinda Funny Games 的訪談中,吉田強調這些是他的個人觀察,並非關於索尼當前計畫的內部訊息。
「《血源詛咒》仍然是我們最被要求推出的作品,」吉田指出。「人們質疑為何我們連一個簡單的重製版都沒做,考慮到我們重訪舊有作品的歷史。我個人的理論——這純屬推測——源於宮崎先生對這個項目的深刻聯繫。雖然他很可能歡迎重返雅南,但他當前的職責讓他沒有餘力。同時,他可能更傾向於保持其願景的完整,而不是委託他人進行。我相信 PlayStation 尊重這個觀點。」
提及的宮崎先生正是宮崎英高,FromSoftware 的社長,也是《黑暗靈魂》和《艾爾登法環》等里程碑作品的創意核心——後者更將工作室推向了前所未有的成功,其多人衍生作品將於今年推出。


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宮崎在《血源詛咒》之後的行程強化了吉田的理論。在執導了《黑暗靈魂3》(2016年)和《隻狼:暗影雙死》(2019年)之後,他主導了《艾爾登法環》的開發。雖然宮崎通常以 FromSoftware 不擁有該 IP 為由來迴避關於《血源詛咒》的提問,但他在2023年承認,推出一個現代硬體版本將對玩家有益。
由於缺乏官方更新,模組製作者嘗試增強原版遊戲體驗。然而,索尼的法律團隊介入其中——向知名專案發出了 DMCA 下架通知,例如 Lance McDonald 的 60fps 修補程式(在遊戲發行四年後)以及 Lilith Walther 的《血源詛咒 PSX 縮水重製版》。
近期在 PS4 模擬器上的突破,由Digital Foundry 對 ShadPS4 的分析所凸顯,終於在 PC 上實現了完整的 60fps 體驗。這是否刺激了索尼進行版權執法行動尚不清楚——IGN 的詢問未獲回應。
目前,「重返雅南」活動為粉絲提供了主要的宣洩管道。這個十週年紀念活動鼓勵玩家創建新角色,最大化合作/入侵活動,並留下紀念訊息。隨著歲月流逝而沒有官方更新,這類社群倡議或許將成為《血源詛咒》持久的遺產。