Сегодня исполняется 10 лет Bloodborne, и поклонники отмечают это событие, запустив очередное общесообщественное мероприятие «Возвращение в Ярнам».
Шедевр от FromSoftware для PS4 впервые вышел 24 марта 2015 года, утвердив японскую студию в качестве одного из величайших разработчиков в игровой индустрии. Несмотря на всеобщее признание и высокие продажи, сиквелов или ремастеров не последовало — в отличие от плодовитой франшизы Dark Souls, которая предшествовала ей.
Спустя десятилетие игровое сообщество продолжает задаваться вопросом: почему Sony не дала зелёный свет ремастеру для текущего поколения, полноценному сиквелу или даже обновлению для следующего поколения с поддержкой 60 кадров в секунду? С момента выхода фанаты умоляли о новом контенте по Bloodborne, и продолжающееся молчание Sony остаётся одной из самых загадочных бизнес-тайм в игровом мире.
Ранее в этом году бывший глава PlayStation Сюхей Йошида высказал личные предположения относительно отсутствия продолжения франшизы. В интервью Kinda Funny Games Йошида подчеркнул, что это его личные наблюдения, а не инсайдерская информация о текущих планах Sony.
«Bloodborne остаётся самым востребованным игроками названием», — отметил Йошида. «Люди спрашивают, почему мы даже не делаем простой ремастер, учитывая нашу историю возвращения к классическим тайтлам. Моя личная теория — и это чистое предположение — исходит из глубокой личной связи Миядзаки-сана с этим проектом. Хотя он, вероятно, был бы рад вернуться в Ярнам, его текущие обязанности не оставляют на это ресурсов. В то же время он может предпочитать сохранить первоначальный замысел нетронутым, а не поручать его другим. Я считаю, что PlayStation уважает эту точку зрения».
Упомянутый Миядзаки — это Хидетака Миядзаки, президент FromSoftware и идейный вдохновитель знаковых проектов, таких как Dark Souls и Elden Ring. Последний принёс студии беспрецедентный успех, а многопользовательский спин-офф выйдет в этом году.


26 изображений



Расписание Миядзаки после Bloodborne подтверждает теорию Йошиды. После режиссуры Dark Souls 3 (2016) и Sekiro: Shadows Die Twice (2019) он возглавил разработку Elden Ring. Хотя Миядзаки обычно отклоняет вопросы о Bloodborne, отмечая, что FromSoftware не владеет правами на IP, он признал в 2023 году, что выпуск игры на современном железе пошёл бы игрокам на пользу.
При отсутствии официальных обновлений моддеры пытались улучшить оригинальный опыт. Однако юридический отдел Sony вмешался — выпустив уведомления DMCA о запрете на распространение против известных проектов, таких как патч на 60 кадров в секунду Ланса Макдональда (вышедший через четыре года после релиза) и Bloodborne PSX demake Лилит Уолтер.
Недавние прорывы в эмуляции PS4, представленные в анализе Digital Foundry по ShadPS4, наконец-то обеспечили полноценный опыт в 60 кадров в секунду на ПК. Остаётся неясным, спровоцировало ли это меры по защите авторских прав со стороны Sony — запросы IGN остались без ответа.
Пока что мероприятие «Возвращение в Ярнам» остаётся для фанатов основным выходом. Эта итерация к 10-летию побуждает игроков создавать новых персонажей, максимально использовать совместную игру/вторжения и оставлять памятные сообщения. С годами, в отсутствие официальных обновлений, подобные инициативы сообщества могут стать прочным наследием Bloodborne.