今天是《血源诅咒》发行十周年纪念日,粉丝们通过发起新一轮全社区范围的“重返雅南”活动来纪念这一时刻。
FromSoftware的PS4杰作最初于2015年3月24日发售,确立了这家日本工作室作为顶级游戏开发商之一的地位。尽管获得普遍赞誉和强劲的销量,但与前作高产的黑魂系列不同,《血源诅咒》至今未有续作或重制版推出。
十年过去了,游戏社区仍在困惑:为何索尼尚未批准一部次世代重制版、完整续作,甚至是能为玩家带来60帧体验的世代升级?自游戏发售以来,粉丝们不断恳求更多《血源诅咒》内容,使得索尼持续的沉默成为游戏行业最令人费解的商业谜团之一。
今年早些时候,前PlayStation负责人吉田修平对这一系列的缺席给出了个人推测。在
“《血源诅咒》仍然是我们收到最多请求的作品,”吉田指出。“人们质疑,考虑到我们历来有重制经典作品的传统,为何我们连一个简单的重制版都不做。我的个人理论——这纯粹是猜测——源于宫崎先生对这个项目深刻的个人情感连接。虽然他很可能乐意重返雅南,但他目前的工作职责已无暇顾及。同时,他或许更倾向于保持原本的构想,而非将其委托他人。我相信PlayStation尊重这一观点。”
所提到的宫崎即是宫崎英高,FromSoftware的总裁,也是《黑暗之魂》和等里程碑作品的创意灵魂——后者将工作室推向了前所未有的成功,其。


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宫崎英高在《血源诅咒》之后的工作安排,正印证了吉田的理论。在执导了(2016年)和(2019年)之后,他领导了《艾尔登法环》的开发。尽管宫崎英高通常在回应《血源诅咒》相关问题时,会指出FromSoftware并不拥有该IP的所有权,但他在,推出适配现代硬件的版本将对玩家有益。
由于缺少官方更新,模组制作者们曾尝试增强原版体验。然而,索尼的法律团队进行了干预——对诸如Lance McDonald在游戏发售四年后开发的60帧补丁,以及Lilith Walther的等知名项目发出了DMCA下架通知。
近期,PS4模拟技术取得突破,在
目前,“重返雅南”活动为粉丝们提供了主要的寄托。这次的十周年纪念活动鼓励玩家创建新角色、最大化(联机/入侵)互动,并留下纪念信息。随着年复一年没有官方更新,此类社区倡议或许将成为《血源诅咒》长久传承的遗产。