ビデオゲームは、単なる行動と緊張の原因であるため、長い間依存してきました。 Kojimaの * Metal Gear Solid *およびその後の * Death Stranding *との画期的な作品 *は、ゲームの世界への分裂とつながりのテーマを紹介しました。 *グローバルなパンデミックの前にリリースされたDeath Stranding*は、非常に概念的な物語と革新的な配信中心のメカニズムを紹介し、ビデオゲームが達成できる境界を押し広げました。
さて、 *死のストランディング2:ビーチで * 2025年6月26日に発売される予定であるコジマは、これらのテーマをさらに深く複雑に再検討しています。続編で提起された中心的な質問は、「つながりがあるはずですか?」です。このクエリは、グローバルな部門が拡大し続けているため、特に感動的です。リリース日に近づくと、これらの進化する社会的ダイナミクスの中で、コジマが物語を作成する際に取ったスタンスを理解することが重要です。
Death Stranding 2 *の発展は、Covid-19パンデミックによってもたらされたユニークな課題の間に展開されました。この期間により、小島は「つながり」の概念を再評価することを余儀なくされました。彼はその意味と、技術、生産環境、人間関係の本質の変化した理解に照らしてどのように再構築されるかを再考しなければなりませんでした。これらの前例のない状況は、コジマのビジョンとゲームのストーリーラインにどのような影響を与えましたか?
洞察に富んだインタビューで、コジマは *死のストランディング2 *の生産を導いた哲学的基盤を掘り下げています。彼は、取り残された元のゲームの要素と、続編に繰り越された要素について議論しています。さらに、彼は現代社会と彼の最新の作品との複雑な関係について振り返ります。