長期以來,視頻遊戲僅僅是行動和緊張的來源。 Hideo Kojima與 * Metal Gear Solid *和後來的 * Death stranding *的開創性作品引入了與遊戲界的分裂和聯繫的主題。 *在全球大流行之前發行的死亡擱淺*展示了一種高度概念性的敘事和創新的以交付方式,以突破了視頻遊戲可以實現的界限。
現在,隨著 *死亡擱淺2:在海灘上 *將於2025年6月26日推出,小島以更深的複雜性重新審視了這些主題。續集中提出的核心問題是:“我們應該聯繫嗎?”隨著全球部門的不斷擴大,該查詢特別令人沮喪。當我們接近發布日期時,要了解小島在這些不斷發展的社會動態中製定敘事時採取的立場至關重要。
*死亡滯留2 *的發展在19009年大流行所帶來的獨特挑戰中展開。這一時期迫使小島重新評估了“連接”的概念。他必須重新考慮其含義,以及如何根據對技術,生產環境和人際關係的本質的理解的改變來重建它。這些前所未有的情況如何影響小島的願景和遊戲的故事情節?
在一次有見地的採訪中,小島深入研究了指導 *死亡滯留2 *的哲學基礎。他討論了留下的原始遊戲中的元素,以及那些被帶入續集的元素。此外,他反思了當代社會及其與最新創作的複雜關係。