Os videogames há muito tempo transcendem sendo meras fontes de ação e tensão. O trabalho inovador de Hideo Kojima com * Metal Gear Solid * e mais tarde * Death Stranding * introduziu temas de divisão e conexão com o mundo dos jogos. *Death Stranding*, lançado antes da pandemia global, mostrou uma narrativa altamente conceitual e a mecânica inovadora centrada na entrega, ultrapassando os limites do que os videogames poderiam alcançar.
Agora, com * Death Stranding 2: na praia * pronto para ser lançado em 26 de junho de 2025, Kojima revisita esses temas com uma complexidade ainda mais profunda. A pergunta central colocada na sequência é: "Deveríamos ter conectado?" Esta consulta é particularmente pungente à medida que as divisões globais continuam a aumentar. Ao nos aproximarmos da data de lançamento, é crucial entender a posição que Kojima adotou para elaborar a narrativa em meio a essa dinâmica social em evolução.
O desenvolvimento de * Death Stranding 2 * se desenrolou durante os desafios únicos colocados pela pandemia Covid-19. Esse período forçou Kojima a reavaliar o conceito de "conexão". Ele teve que reconsiderar seu significado e como ele poderia ser reconstruído à luz de entendimentos alterados da tecnologia, ambientes de produção e a essência das relações humanas. Como essas circunstâncias sem precedentes influenciaram a visão de Kojima e a história do jogo?
Em uma entrevista perspicaz, Kojima investiga os fundamentos filosóficos que guiaram a produção de *Death Stranding 2 *. Ele discute elementos do jogo original que foram deixados para trás e aqueles que foram levados adiante para a sequência. Além disso, ele reflete sobre a sociedade contemporânea e seu intrincado relacionamento com sua última criação.