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हिदेओ कोजिमा ऑन डेथ स्ट्रैंडिंग 2: 'गेम पूरा करने के लिए रोमांचित'

लेखक : Nicholas
May 24,2025

वीडियो गेम लंबे समय से एक्शन और तनाव के स्रोत होने के नाते। Hideo Kojima के ग्राउंडब्रेकिंग वर्क के साथ * मेटल गियर सॉलिड * और बाद में * डेथ स्ट्रैंडिंग * ने गेमिंग की दुनिया से डिवीजन और कनेक्शन के विषयों को पेश किया। *वैश्विक महामारी से पहले जारी डेथ स्ट्रैंडिंग*, एक अत्यधिक वैचारिक कथा और अभिनव वितरण-केंद्रित यांत्रिकी का प्रदर्शन किया, जो वीडियो गेम प्राप्त कर सकता है की सीमाओं को आगे बढ़ाता है।

अब, * डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के साथ: समुद्र तट पर * 26 जून, 2025 को लॉन्च करने के लिए सेट, कोजिमा ने इन विषयों को एक और भी गहरी जटिलता के साथ फिर से देखा। सीक्वल में सामने आया केंद्रीय प्रश्न है, "क्या हमें जुड़ा होना चाहिए?" यह क्वेरी विशेष रूप से मार्मिक है क्योंकि वैश्विक डिवीजनों को चौड़ा करना जारी है। जैसा कि हम रिलीज़ की तारीख के करीब पहुंचते हैं, यह समझना महत्वपूर्ण है कि कोजिमा ने इन विकसित सामाजिक गतिशीलता के बीच कथा को क्राफ्ट करने में लिया है।

कोविड -19 महामारी द्वारा उत्पन्न अनूठी चुनौतियों के दौरान * डेथ स्ट्रैंडिंग 2 * का विकास सामने आया। इस अवधि ने कोजिमा को "कनेक्शन" की अवधारणा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए मजबूर किया। उन्हें इसके अर्थ पर पुनर्विचार करना पड़ा और इसे प्रौद्योगिकी, उत्पादन वातावरण और मानव संबंधों के सार की परिवर्तित समझ के प्रकाश में कैसे पुनर्निर्माण किया जा सकता है। इन अभूतपूर्व परिस्थितियों ने कोजिमा की दृष्टि और खेल की कहानी को कैसे प्रभावित किया?

हिदेओ कोजिमा जल्द ही डेथ स्ट्रैंडिंग 2 को रिलीज़ करेगा। लोर्ने थॉमसन/रेडफेरन द्वारा फोटो। एक व्यावहारिक साक्षात्कार में, कोजिमा दार्शनिक अंडरपिनिंग्स में देरी करता है, जिसने *डेथ स्ट्रैंडिंग 2 *के उत्पादन को निर्देशित किया। वह मूल खेल के तत्वों पर चर्चा करता है जो पीछे रह गए थे और जिन्हें अगली कड़ी में आगे बढ़ाया गया है। इसके अतिरिक्त, वह समकालीन समाज और अपनी नवीनतम रचना के साथ इसके जटिल संबंधों को दर्शाता है।

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