วิดีโอเกมมีการก้าวข้ามมานานเป็นเพียงแหล่งที่มาของการกระทำและความตึงเครียด งานที่ก้าวล้ำของ Hideo Kojima กับ * Metal Gear Solid * และต่อมา * Death Stranding * แนะนำธีมของการแบ่งและการเชื่อมต่อกับโลกเกม *Death Stranding*เปิดตัวก่อนการระบาดใหญ่ทั่วโลกแสดงให้เห็นถึงการเล่าเรื่องที่มีแนวคิดสูงและกลไกการส่งมอบที่เป็นศูนย์กลางเป็นศูนย์กลางซึ่งผลักดันขอบเขตของสิ่งที่วิดีโอเกมสามารถทำได้
ตอนนี้ด้วย * Death Stranding 2: On The Beach * จะเปิดตัวในวันที่ 26 มิถุนายน 2025 Kojima กลับมาอีกครั้งด้วยความซับซ้อนที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น คำถามกลางที่เกิดขึ้นในภาคต่อคือ "เราควรเชื่อมต่อหรือไม่?" แบบสอบถามนี้มีความรุนแรงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากหน่วยงานระดับโลกยังคงขยายออกไป ในขณะที่เราเข้าใกล้วันที่วางจำหน่ายมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเข้าใจท่าทาง Kojima ได้ดำเนินการในการเล่าเรื่องท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงทางสังคมที่พัฒนาขึ้นเหล่านี้
การพัฒนาของ * Death Stranding 2 * คลี่คลายในระหว่างความท้าทายที่ไม่เหมือนใครที่เกิดจากการระบาดของ Covid-19 ช่วงเวลานี้บังคับให้ Kojima ประเมินแนวคิดของ "การเชื่อมต่อ" ใหม่ เขาต้องพิจารณาความหมายของมันอีกครั้งและวิธีการสร้างใหม่ในแง่ของความเข้าใจที่เปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีสภาพแวดล้อมการผลิตและสาระสำคัญของความสัมพันธ์ของมนุษย์ สถานการณ์ที่ไม่เคยมีมาก่อนเหล่านี้มีผลต่อวิสัยทัศน์ของ Kojima และเรื่องราวของเกมอย่างไร
ในการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้ง Kojima นำเสนอสิ่งสนับสนุนทางปรัชญาที่นำทางการผลิต *Death Stranding 2 * เขากล่าวถึงองค์ประกอบจากเกมดั้งเดิมที่ถูกทิ้งไว้ข้างหลังและผู้ที่ถูกนำไปสู่ภาคต่อ นอกจากนี้เขายังสะท้อนให้เห็นถึงสังคมร่วมสมัยและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนกับการสร้างล่าสุดของเขา